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Witcher 4與虛幻引擎挑戰的抓鬥

作者 : Eric 更新日期:Feb 19,2025

Witcher 4與虛幻引擎挑戰的抓鬥

王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜,開放世界的遊戲的限製。他聲稱它無法有效處理複雜的環境,尤其是植被,這是 巫師4 報告的發展問題的原因。

瓦夫拉說:“虛幻方麵在創造沙漠和岩石景觀方麵表現出色,但在相當長的時間裏與樹木鬥爭。”據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,由Red Engine輕鬆管理的場景在虛幻引擎中遇到了重大挑戰,從而帶來了巨大的生產困難。

瓦夫拉(Vavra)指出,大多數開放世界的遊戲都利用專有引擎,質疑CD Projekt的決定,鑒於其既定且有能力的紅色發動機,都可以切換到虛幻引擎。在承認虛幻引擎的視覺功能的同時,他強調了高端硬件要求,定價了數千歐元,使許多玩家無法訪問。

王國來:拯救盡管年齡很大,但仍保留了巨大的興趣。它備受期待的續集於2月4日推出,承諾增強了圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事,繼續了Indêhich的故事。

本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們還將在《王國Come:Deliverance 2》上提供下載說明,以確保您親身體驗中世紀的環境。

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