Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come-Mitbegründerin von Trilogy and Warhorse Studios, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, dass seine Unfähigkeit, komplizierte Umgebungen, insbesondere Vegetation, effektiv zu handhaben, der Grund für die gemeldeten Entwicklungsprobleme von Witcher 4 *sei.
"Unreale zeichnet sich in der Schaffung von Wüsten- und Felslandschaften aus, kämpfte jedoch für eine beträchtliche Zeit mit Bäumen", erklärte Vavra und hob die Mängel von Nanit bei der Rendern von Vegetation hervor. Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte Berichten zufolge gegenüber VAVRA, dass Szenen, die leicht von Red Engine verwaltet wurden, erhebliche Herausforderungen im unwirklichen Motor stellten, was zu erheblichen Produktionsschwierigkeiten führte.
Vavra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Spiele proprietäre Engines nutzen und die Entscheidung von CD Projekt in Frage stellen, angesichts ihrer etablierten und fähigen roten Motors auf Unreal Engine zu wechseln. Während er die visuellen Fähigkeiten von Unreal Engine anerkennt, betont er die High-End-Hardwareanforderungen und Preisgestaltung mehrere tausend Euro und macht es für viele Spieler unzugänglich.
Kingdom Come: Die Befreiung ist trotz seines Alters ein erhebliches Interesse des Spielers. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kämpfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden auch Download -Anweisungen zu Kingdom Come: Befreiungsveröffentlichung geben, um sicherzustellen, dass Sie die mittelalterliche Einstellung aus erster Hand erleben.