Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciela Trilogy i Warhorse Studios, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie. Twierdzi, że jego niezdolność do skutecznego radzenia sobie z skomplikowanymi środowiskami, zwłaszcza roślinnością, jest przyczyną zgłoszonych problemów rozwojowych Wiedźmera 4 .
„Unreal wyróżnia się tworzeniem pustynnych i skalnych krajobrazów, ale przez długi czas walczyła z drzewami”, stwierdził Vavra, podkreślając niedociągnięcia Nanite w renderowaniu roślinności. Pracownik CD Projekt podobno potwierdził Vavrę, że sceny łatwo zarządzane przez Red Engine stanowiły znaczące wyzwania w Unreal Engine, co prowadzi do znacznych trudności produkcyjnych.
Vavra wskazuje, że większość gier z otwartym światem wykorzystuje własne silniki, kwestionując decyzję CD Projekt o przejście na Unreal Engine, biorąc pod uwagę ich ustalony i zdolny czerwony silnik. Uznając możliwości wizualne Unreal Engine, podkreśla wysokiej klasy wymagania sprzętowe, wyceniając kilka tysięcy euro, co czyni go niedostępnym dla wielu graczy.
Kingdom Come: Wyzwolenie, pomimo swojego wieku, zachowuje znaczne zainteresowanie gracza. Jego bardzo oczekiwana kontynuacja, uruchamiając 4 lutego, obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą historię Indřicha.
W tym artykule podsumowano najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy również instrukcje pobierania w Kingdom Come: Wydanie Delivance 2, aby zapewnić, że doświadczasz średniowiecznego ustawienia z pierwszej ręki.