Daniel Vavra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan yang kompleks dan terbuka. Dia mendakwa ketidakupayaannya untuk mengendalikan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, adalah sebab di sebalik masalah pembangunan yang dilaporkan oleh Witcher 4 *.
"Unreal cemerlang dalam mewujudkan landskap padang pasir dan batu, tetapi bergelut dengan pokok -pokok untuk masa yang agak lama," kata Vavra, menonjolkan kekurangan Nanite dalam menjadikan tumbuh -tumbuhan. Seorang pekerja CD Projekt dilaporkan mengesahkan kepada Vavra bahawa adegan mudah diuruskan oleh enjin merah memberikan cabaran yang signifikan dalam enjin Unreal, yang membawa kepada kesukaran pengeluaran yang besar.
Vavra menegaskan bahawa kebanyakan permainan dunia terbuka menggunakan enjin proprietari, mempersoalkan keputusan CD Projekt untuk beralih ke enjin Unreal yang diberikan enjin merah yang mantap dan mampu. Semasa mengakui keupayaan visual enjin Unreal, beliau menekankan keperluan perkakasan mewah, harga beberapa ribu euro, menjadikannya tidak dapat diakses oleh banyak pemain.
Kerajaan Datang: Pembebasan, walaupun umurnya, mengekalkan minat pemain yang penting. Sekuelnya yang sangat dinanti-nantikan, yang dilancarkan pada 4 Februari, menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan cerita naratif yang berlangsung secara bersejarah.
Artikel ini meringkaskan maklumat terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun ke atas Kerajaan Datang: pembebasan Deliverance 2 untuk memastikan anda mengalami penetapan zaman pertengahan secara langsung.