Daniel Vavra, criador do reino, o co-fundador da Trilogia e Warhorse Studios, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos e de mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de lidar efetivamente com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, é a razão por trás dos problemas de desenvolvimento relatados do *Witcher 4.
"O Unreal se destaca na criação de paisagens desertas e rochosas, mas lutou com as árvores por um tempo considerável", afirmou Vavra, destacando as deficiências de Nanite na renderização da vegetação. Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas facilmente gerenciadas pelo Red Engine apresentaram desafios significativos no Unreal Engine, levando a dificuldades substanciais de produção.
Vavra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, dado o seu mecanismo vermelho estabelecido e capaz. Embora reconheça os recursos visuais do Unreal Engine, ele enfatiza os requisitos de hardware de ponta, precificando vários milhares de euros, tornando-o inacessível para muitos jogadores.
Reino vem: a libertação, apesar de sua idade, mantém um interesse significativo dos jogadores. Sua sequência altamente antecipada, lançada em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download sobre o reino: o lançamento da Deliverance 2 para garantir que você experimente a configuração medieval em primeira mão.