Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe, open-wereldspellen. Hij beweert dat het onvermogen om ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, effectief te verwerken, de reden is achter de gerapporteerde ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4 *.
"Unreal blinkt uit in het creëren van woestijn- en rotslandschappen, maar worstelde voor een aanzienlijke tijd met bomen," verklaarde Vavra, en benadrukte de tekortkomingen van Nanite in het renderen van vegetatie. Een CD Projekt -medewerker heeft naar verluidt aan Vavra bevestigd dat scènes die gemakkelijk door de Red Engine worden beheerd, aanzienlijke uitdagingen vormden in Unreal Engine, wat leidde tot substantiële productieproblemen.
Vavra wijst erop dat de meeste open-wereld games gebruik maken van eigen motoren en de beslissing van CD Projekt in twijfel trekken om over te schakelen naar Unreal Engine gezien hun gevestigde en capabele rode motor. Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal Engine erkent, benadrukt hij de high-end hardwarevereisten, waarbij hij enkele duizenden euro's prijzen, waardoor het voor veel spelers ontoegankelijk is.
Kingdom Come: Deliverance behoudt, ondanks zijn leeftijd, aanzienlijke interesse van spelers. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat het verhaal van Indřich voortzet.
Dit artikel vat de nieuwste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies op Kingdom Come geven: Deliverance 2's release om ervoor te zorgen dat u de middeleeuwse instelling uit de eerste hand ervaart.