Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come và Warhorse Studios, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine cho các trò chơi phức tạp, thế giới mở. Ông tuyên bố không có khả năng xử lý hiệu quả các môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, là lý do đằng sau những rắc rối phát triển được báo cáo của Witcher 4 *.
"Unreal vượt trội trong việc tạo ra cảnh quan sa mạc và đá, nhưng phải vật lộn với cây trong một thời gian đáng kể", Vavra tuyên bố, làm nổi bật những thiếu sót của Nanite trong việc thực hiện thảm thực vật. Một nhân viên CD Projekt đã xác nhận với VAVRA rằng các cảnh dễ dàng được quản lý bởi động cơ màu đỏ đã đưa ra những thách thức đáng kể trong Unreal Engine, dẫn đến những khó khăn sản xuất đáng kể.
Vavra chỉ ra rằng hầu hết các trò chơi trong thế giới mở đều sử dụng các công cụ độc quyền, đặt câu hỏi về quyết định của CD Projekt về việc chuyển sang Unreal Engine được thiết lập và có khả năng động cơ màu đỏ. Mặc dù thừa nhận khả năng thị giác của Unreal Engine, ông nhấn mạnh các yêu cầu phần cứng cao cấp, định giá vài nghìn euro, khiến cho nó không thể tiếp cận được với nhiều người chơi.
Kingdom Come: Deliveryance, mặc dù tuổi của nó, vẫn giữ được sự quan tâm đáng kể của người chơi. Phần tiếp theo rất được mong đợi của nó, ra mắt ngày 4 tháng 2, hứa hẹn đồ họa tăng cường, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện kể về lịch sử tiếp tục câu chuyện của Indřich.
Bài viết này tóm tắt thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp các hướng dẫn tải xuống trên Kingdom Come: Bản phát hành của Deliveryance 2 để đảm bảo bạn trải nghiệm thiết lập thời trung cổ.