Kingdom Come Come Come Come Come Trilogy and Warhorse Studiosの共同設立者であるDaniel Vavraは、複雑でオープンワールドゲームに対するUnreal Engineの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生を効果的に処理できないことが、 Witcher 4 の報告された開発トラブルの背後にある理由であると主張しています。
「Unrealは砂漠や岩の風景を作るのに優れていますが、かなりの時間木に苦労しました」とVavraは述べ、植生のレンダリングにおけるナナイトの欠点を強調しました。伝えられるところによると、CD Projektの従業員はVavraに、Red Engineによって簡単に管理されたシーンが非現実的なエンジンに大きな課題を提示し、実質的な生産困難につながることを確認したと伝えられています。
Vavraは、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用して、CD Projektが確立された有能な赤いエンジンを考慮して非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚的能力を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件を強調し、数千ユーロの価格設定を強調し、多くのプレイヤーにアクセスできません。
キングダム・カム:救出は、その年齢にもかかわらず、かなりのプレイヤーの関心を維持します。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語の継続的なインドッチの物語を約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。また、Kingdom Come:Derverance 2のリリースに関するダウンロード指示を提供して、中世の設定を直接体験してください。