Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, critique les limitations d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la raison derrière les problèmes de développement rapportés de The Witcher 4 .
"Unreal excelle dans la création de paysages du désert et des rochers, mais a lutté avec des arbres pendant un temps considérable", a déclaré Vavra, mettant en évidence les lacunes de Nanite dans le rendu de la végétation. Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes facilement gérées par le moteur rouge présentaient des défis importants dans un moteur Unreal, entraînant des difficultés de production substantielles.
Vavra souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal compte tenu de leur moteur rouge établi et capable. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il met l'accent sur les exigences matérielles haut de gamme, la tarification de plusieurs milliers d'euros, ce qui la rend inaccessible à de nombreux joueurs.
Kingdom Come: la délivrance, malgré son âge, conserve un intérêt important des joueurs. Sa suite très attendue, lancé le 4 février, promet des graphismes améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre poursuivant l'histoire d'Indřich.
Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: Liverance 2 Release pour vous assurer de découvrir le décor médiéval de première main.