Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa Edge Magazine, tulad ng iniulat ng VGC, ibinahagi ni Hideo Kojima ang isang madulas na pananaw sa kanyang pagkamatay at ang epekto nito sa kanyang malikhaing proseso. Ang maalamat na taga -disenyo ng laro, na naka -60, ay nabanggit na ang pandemya ay isang mas makabuluhang punto sa pag -on sa kanyang buhay kaysa sa kanyang milestone ng edad. Ang isang matinding sakit at isang operasyon sa mata sa panahong ito ay pinilit si Kojima na harapin ang kanyang sariling dami ng namamatay, na humahantong sa kanya na tanungin kung gaano karaming mga taon na naiwan niya upang lumikha.
Ang introspection na ito ay nag -udyok kay Kojima na iwanan ang isang USB stick na puno ng mga ideya ng laro para sa kanyang koponan sa Kojima Productions, na inihalintulad niya sa isang kalooban. Nagpahayag siya ng pag -aalala tungkol sa hinaharap ng kanyang studio pagkatapos ng kanyang pagpasa, inaasahan na ang kanyang mga ideya ay makakatulong na mapanatili at gabayan ang kumpanya. "Nagbigay ako ng isang USB stick na may lahat ng aking mga ideya tungkol dito sa aking personal na katulong, uri ng tulad ng isang kalooban," sinabi ni Kojima, na binibigyang diin ang kanyang pagnanais para sa Kojima Productions na magpatuloy sa pagbabagong -anyo sa halip na pamamahala lamang ng umiiral na pag -aari ng intelektwal.
Tinalakay din ni Kojima ang kanyang pagka-akit sa pagsasama ng real-time na pag-unlad sa mga video game. Sa isang kamakailang yugto ng kanyang Japanese radio podcast na si Koji10, inihayag niya ang isang naka -scrap na ideya mula sa Death Stranding 2: sa beach, kung saan ang balbas ng protagonist na si Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang player na mag -ahit ito. Gayunpaman, ang tampok na ito ay inabandona dahil sa mga alalahanin tungkol sa hitsura ng aktor na si Norman Reedus. Sa kabila nito, si Kojima ay nananatiling bukas sa paggalugad ng mga nasabing mekanika sa mga hinaharap na proyekto.
Bukod dito, ibinahagi ni Kojima ang tatlong natatanging konsepto ng laro na nakasentro sa paglipas ng oras. Ang una ay isang laro ng buhay kung saan ang player na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na nakakaapekto sa kanilang pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte sa gameplay. Ang pangalawang konsepto ay nagsasangkot ng pag -aalaga ng mga produkto tulad ng alak o keso sa mga pinalawig na panahon, na angkop para sa isang background o idle game. Panghuli, iminungkahi niya ang isang "nakalimutan na laro," kung saan lumala ang memorya at kakayahan ng protagonista kung ang manlalaro ay hindi madalas makisali, na sa huli ay humahantong sa isang kawalan ng kakayahang umunlad kung napabayaan.
Sa gitna ng mga malikhaing paghahayag na ito, si Kojima at ang kanyang studio ay kasalukuyang nag-juggling ng maraming mga proyekto na may mataas na profile. Kasama dito ang Death Stranding 2, isang live-action death stranding film na may A24, OD para sa Xbox Game Studios, at isang video game at pelikula na hybrid na may pamagat na Physint para sa Sony. Gayunpaman, ang patuloy na welga ng mga aktor ng video game ay naantala ang pagpapalabas ng OD at Physint, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng karagdagang mga pag -update.
Iniisip ni Kojima kung ano ang mangyayari sa sandaling wala na siya. Larawan ni John Phillips/Getty Images para sa mga larawan ng Warner Bros.
Ang mga pagmumuni -muni ni Kojima at mga hinaharap na proyekto ay binibigyang diin ang kanyang walang tigil na pagmamaneho upang itulak ang mga hangganan ng interactive na libangan, kahit na pinag -iisipan niya ang kanyang pamana at ang kinabukasan ng Kojima Productions.