In een onthullend interview met Edge Magazine, zoals gemeld door VGC, deelde Hideo Kojima een aangrijpend inzicht in zijn sterfelijkheid en de impact ervan op zijn creatieve proces. De legendarische game -ontwerper, die 60 werd, zei dat de pandemie een belangrijker keerpunt in zijn leven was dan zijn mijlpaal. Een ernstige ziekte en een oogoperatie gedwongen in deze periode Kojima dwong om zijn eigen sterfelijkheid te confronteren, waardoor hij zich afvroeg hoeveel jaren hij nog had overgenomen.
Deze introspectie bracht Kojima ertoe om een USB -stick achter te laten vol game -ideeën voor zijn team bij Kojima Productions, die hij vergeleek met een testament. Hij uitte zijn bezorgdheid over de toekomst van zijn studio na zijn overlijden, in de hoop dat zijn ideeën konden helpen het bedrijf te ondersteunen en te begeleiden. "Ik gaf een USB -vasthield met al mijn ideeën erop aan mijn persoonlijke assistent, een beetje als een testament," verklaarde Kojima, met de nadruk op zijn verlangen naar Kojima Productions om te blijven innoveren in plaats van alleen maar bestaande intellectueel eigendom te beheren.
Kojima besprak ook zijn fascinatie voor het opnemen van realtime progressie in videogames. In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast Koji10 onthulde hij een geschrapt idee van Death Stranding 2: On the Beach, waar de baard van de hoofdrolspeler Sam in de loop van de tijd zou groeien, waardoor de speler het zou moeten scheren. Deze functie werd echter verlaten vanwege zorgen over het uiterlijk van de ster -acteur Norman Reedus. Desondanks blijft Kojima open voor het verkennen van dergelijke mechanica in toekomstige projecten.
Bovendien deelde Kojima drie unieke spelconcepten gericht rond het verstrijken van de tijd. De eerste is een spel van het leven waarbij de speler van jeugd tot ouderdom ouder wordt en hun fysieke vaardigheden en strategische benadering van gameplay beïnvloedt. Het tweede concept omvat het voeden van producten zoals wijn of kaas gedurende langere periodes, geschikt voor een achtergrond of inactief spel. Ten slotte stelde hij een 'vergeet spel' voor, waar het geheugen en de vaardigheden van de hoofdrolspeler verslechteren of de speler niet vaak bezig is, wat uiteindelijk leidt tot een onvermogen om vooruitgang te boeken als het wordt verwaarloosd.
Temidden van deze creatieve onthullingen zijn Kojima en zijn studio momenteel jongleren met meerdere spraakmakende projecten. Deze omvatten Death Stranding 2, een live-action Death Stranding-film met A24, OD voor Xbox Game Studios en een videogame en filmhybrid getiteld Physint voor Sony. De doorlopende staking van videogames heeft echter de release van OD en Physint vertraagd, waardoor fans gretig in afwachting zijn van verdere updates.
Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures.
Kojima's reflecties en toekomstige projecten onderstrepen zijn meedogenloze drang om de grenzen van interactief entertainment te verleggen, zelfs als hij zijn erfenis en de toekomst van Kojima Productions overweegt.