Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với tạp chí Edge, theo báo cáo của VGC, Hideo Kojima đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc sâu sắc về tỷ lệ tử vong của anh ta và tác động của nó đối với quá trình sáng tạo của anh ta. Nhà thiết kế trò chơi huyền thoại, người bước sang tuổi 60, đã đề cập rằng đại dịch là một bước ngoặt quan trọng hơn trong cuộc sống của anh ta so với cột mốc tuổi của anh ta. Một căn bệnh nghiêm trọng và một hoạt động mắt trong giai đoạn này đã buộc Kojima phải đối mặt với tỷ lệ tử vong của chính mình, khiến anh ta đặt câu hỏi về việc anh ta còn lại còn bao nhiêu năm nữa.
Sự hướng nội này đã khiến Kojima bỏ lại một thanh USB chứa đầy ý tưởng trò chơi cho nhóm của anh ấy tại Kojima Productions, mà anh ấy đã ví như một ý chí. Ông bày tỏ sự quan tâm về tương lai của hãng phim sau khi ông qua đời, hy vọng rằng ý tưởng của ông có thể giúp duy trì và hướng dẫn công ty. "Tôi đã đưa ra một thẻ USB với tất cả các ý tưởng của mình về nó cho trợ lý cá nhân của tôi, giống như một di chúc", Kojima tuyên bố, nhấn mạnh mong muốn của mình đối với các sản phẩm của Kojima để tiếp tục đổi mới thay vì chỉ quản lý sở hữu trí tuệ hiện có.
Kojima cũng thảo luận về niềm đam mê của mình với việc kết hợp tiến trình thời gian thực trong các trò chơi video. Trong một tập gần đây của đài phát thanh Nhật Bản Koji10, anh đã tiết lộ một ý tưởng bị loại bỏ từ Death Stranding 2: On The Beach, nơi bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. Tuy nhiên, tính năng này đã bị bỏ rơi do lo ngại về sự xuất hiện của diễn viên ngôi sao Norman Reedus. Mặc dù vậy, Kojima vẫn mở để khám phá các cơ chế như vậy trong các dự án trong tương lai.
Hơn nữa, Kojima đã chia sẻ ba khái niệm trò chơi độc đáo tập trung vào khoảng thời gian. Đầu tiên là một trò chơi của cuộc sống nơi người chơi từ thời thơ ấu đến tuổi già, ảnh hưởng đến khả năng thể chất và cách tiếp cận chiến lược của họ đối với trò chơi. Khái niệm thứ hai liên quan đến việc nuôi dưỡng các sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai trong thời gian dài, phù hợp cho một trò chơi nền hoặc trò chơi nhàn rỗi. Cuối cùng, anh ta đề xuất một "trò chơi quên mất", trong đó bộ nhớ và khả năng của nhân vật chính xấu đi nếu người chơi không tham gia thường xuyên, cuối cùng dẫn đến việc không thể tiến triển nếu bị bỏ qua.
Giữa những tiết lộ sáng tạo này, Kojima và hãng phim của anh hiện đang tung hứng nhiều dự án cao cấp. Chúng bao gồm Death Stranding 2, một bộ phim Stranding Death Active với A24, OD cho Xbox Game Studios, và một trò chơi video và phim lai có tựa đề Physint cho Sony. Tuy nhiên, các diễn viên trò chơi video đang diễn ra đã trì hoãn việc phát hành OD và Physint, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi các cập nhật thêm.
Kojima đã suy nghĩ về những gì xảy ra một khi anh ấy đã biến mất. Ảnh của John Phillips/Getty Images cho hình ảnh của Warner Bros.
Những phản ánh của Kojima và các dự án trong tương lai nhấn mạnh nỗ lực không ngừng của anh ấy để vượt qua ranh giới của giải trí tương tác, ngay cả khi anh ấy suy ngẫm về di sản của mình và tương lai của Kojima Productions.