W odkrywczym wywiadzie dla Edge Magazine, jak donosi VGC, Hideo Kojima podzieliła się przejmującym wglądem w jego śmiertelność i jego wpływ na proces twórczy. Legendarny projektant gier, który skończył 60 lat, wspomniał, że pandemia była bardziej znaczącą punktem zwrotnym w jego życiu niż kamień milowy. Ciężka choroba i operacja oczu w tym okresie zmusiły Kojimę do stawienia czoła własnej śmiertelności, co doprowadziło go do pytania, ile lat mu pozostało.
Ta introspekcja skłoniła Kojimę do pozostawienia kija USB wypełnionego pomysłami na grę dla jego zespołu w Kojima Productions, którą porównał do woli. Po śmierci wyraził zaniepokojenie przyszłością swojego studia, mając nadzieję, że jego pomysły pomogą utrzymać i poprowadzić firmę. „Podałem USB ze wszystkimi moimi pomysłami mojemu osobistemu asystentowi, trochę jak testament” - stwierdził Kojima, podkreślając jego pragnienie produkcji Kojima, aby kontynuować innowacje, a nie tylko zarządzanie istniejącą własnością intelektualną.
Kojima omówił także swoją fascynację włączeniem postępów w czasie rzeczywistym w grach wideo. W ostatnim odcinku swojego japońskiego podcastu radiowego Koji10 ujawnił złomowany pomysł od Death Stranding 2: On the Beach, gdzie z czasem wzrośnie broda bohatera Sama, wymagając odtwarzacza. Jednak ta funkcja została porzucona z powodu obaw związanych z wyglądem gwiazdy Normana Reedusa. Mimo to Kojima pozostaje otwarta na badanie takich mechaników w przyszłych projektach.
Ponadto Kojima podzielił się trzema unikalnymi koncepcjami gier koncentrujących się wokół upływu czasu. Pierwsza to gra życia, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości, wpływając na ich zdolności fizyczne i strategiczne podejście do rozgrywki. Druga koncepcja polega na pielęgnowaniu produktów takich jak wino lub ser w dłuższych okresach, odpowiednie na tło lub bezczynność. Na koniec zaproponował „grę zapominającą”, w której pamięć i umiejętności bohatera pogarszają się, jeśli gracz nie angażuje się często, ostatecznie prowadząc do niezdolności do postępu, jeśli zostanie zaniedbany.
Wśród tych kreatywnych rewelacji Kojima i jego studio żonglują obecnie wieloma głośnymi projektami. Należą do nich Death Stranding 2, film o śmierci na żywo z A24, OD dla Xbox Game Studios oraz grę wideo i hybrydy filmowej zatytułowanej Physint for Sony. Jednak trwający strajk aktorów wideo opóźnił wydanie OD i Physint, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na dalsze aktualizacje.
Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Zdjęcia.
Refleksje i przyszłe projekty Kojimy podkreślają jego nieustępliwy dążenie do przekraczania granic interaktywnej rozrywki, nawet gdy rozważa swoje dziedzictwo i przyszłość produkcji Kojima.