VGC 가보고 한 Edge Magazine과의 공개 인터뷰에서 Hideo Kojima는 그의 사망률과 그의 창조적 과정에 미치는 영향에 대한 신중한 통찰력을 공유했습니다. 60 세가 된 전설적인 게임 디자이너는 전염병이 그의 나이 이정표보다 그의 삶에서 더 중요한 전환점이라고 언급했습니다. 이 기간 동안 심한 질병과 눈 수술로 인해 코지마는 자신의 사망률에 직면하게되었으며, 그는 얼마나 더 많은 몇 년을 만들어 냈는지에 대해 의문을 가졌습니다.
이 내성은 코지마 (Kojima)가 코지마 프로덕션 팀을위한 게임 아이디어로 가득 찬 USB 스틱을 남겨 두게했으며, 그는 의지에 비유했다. 그는 그의 아이디어가 회사를 유지하고 인도하는 데 도움이되기를 바라고 스튜디오의 미래에 대한 우려를 표명했다. 코지마는 "기존 지적 재산을 관리하기보다는 Kojima 프로덕션에 대한 그의 욕구를 강조하면서"나는 개인 비서에 대한 모든 아이디어를 내 개인 비서, 일종의 유언장과 같은 유언장에 주었다 "고 말했다.
Kojima는 또한 비디오 게임에서 실시간 진행을 통합 한 것에 대한 그의 매력에 대해 논의했습니다. 그의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10의 최근 에피소드에서, 그는 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 그것을 면도 해야하는 Death Stranding 2 : On the Beach에서 긁힌 아이디어를 공개했습니다. 그러나이 기능은 스타 배우 Norman Reedus의 외모에 대한 우려로 인해 포기되었습니다. 그럼에도 불구하고, 코지마는 향후 프로젝트에서 그러한 역학을 탐구 할 수있는 개방형입니다.
또한 Kojima는 시간이 지남에 따라 세 가지 독특한 게임 개념을 공유했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 들어서 신체적 능력과 게임 플레이에 대한 전략적 접근에 영향을 미치는 삶의 게임입니다. 두 번째 개념은 배경 또는 유휴 게임에 적합한 장기간 와인이나 치즈와 같은 제품을 육성하는 것입니다. 마지막으로, 그는 플레이어가 자주 참여하지 않으면 주인공의 기억과 능력이 악화되는 "잊는 게임"을 제안했습니다.
이러한 창의적 계시 가운데 Kojima와 그의 스튜디오는 현재 여러 유명한 프로젝트를 저글링하고 있습니다. 여기에는 Death Stranding 2, A24가 포함 된 라이브 액션 데스 스트랜드 영화, Xbox 게임 스튜디오 용 OD, Sony for Sony라는 비디오 게임 및 영화 하이브리드가 포함됩니다. 그러나 진행중인 비디오 게임 배우 Strike는 OD와 Physint의 출시를 지연시켜 팬들이 간절히 추가 업데이트를 기다리고 있습니다.
코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. Warner Bros. 사진을위한 John Phillips/Getty Images의 사진.
코지마의 반성과 미래 프로젝트는 그의 유산과 코지마 제작의 미래를 고려하더라도 대화식 엔터테인먼트의 경계를 추진하려는 그의 끊임없는 추진력을 강조합니다.