En una entrevista reveladora con la revista Edge, según lo informado por VGC, Hideo Kojima compartió una visión conmovedora de su mortalidad y su impacto en su proceso creativo. El legendario diseñador de juegos, que cumplió 60 años, mencionó que la pandemia era un punto de inflexión más significativo en su vida que su hito de edad. Una enfermedad severa y una operación ocular durante este período obligaron a Kojima a enfrentar su propia mortalidad, lo que lo llevó a cuestionar cuántos años más le quedaban para crear.
Esta introspección llevó a Kojima a dejar atrás un palo USB lleno de ideas de juegos para su equipo en Kojima Productions, que comparó con un testamento. Expresó preocupación por el futuro de su estudio después de su fallecimiento, con la esperanza de que sus ideas pudieran ayudar a mantener y guiar a la empresa. "Le di un palo USB con todas mis ideas a mi asistente personal, como un testamento", dijo Kojima, enfatizando su deseo de que Kojima Productions continúe innovando en lugar de simplemente administrar la propiedad intelectual existente.
Kojima también discutió su fascinación por incorporar la progresión en tiempo real en los videojuegos. En un episodio reciente de su podcast de radio japonés Koji10, reveló una idea desechada de Death Stranding 2: On the Beach, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, requiriendo que el jugador lo afeite. Sin embargo, esta característica fue abandonada debido a las preocupaciones sobre la aparición del actor estrella Norman Reedus. A pesar de esto, Kojima permanece abierto a explorar tal mecánica en proyectos futuros.
Además, Kojima compartió tres conceptos de juego únicos centrados en el paso del tiempo. El primero es un juego de vida en el que el jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, afectando sus habilidades físicas y el enfoque estratégico para el juego. El segundo concepto implica fomentar productos como vino o queso durante períodos prolongados, adecuado para un fondo o juego inactivo. Por último, propuso un "juego de olvido", donde la memoria y las habilidades del protagonista se deterioran si el jugador no se involucra con frecuencia, lo que finalmente conduce a una incapacidad para progresar si se descuida.
En medio de estas revelaciones creativas, Kojima y su estudio actualmente están haciendo malabares con múltiples proyectos de alto perfil. Estos incluyen Death Stranding 2, una película de acción en vivo de la muerte con A24, OD para Xbox Game Studios y un videojuego y una película híbrida titulada Physint para Sony. Sin embargo, la huelga de actores de videojuegos en curso ha retrasado el lanzamiento de OD y Physint, dejando a los fanáticos con entusiasmo a las actualizaciones.
Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Imágenes.
Las reflexiones y los proyectos futuros de Kojima subrayan su implacable impulso para impulsar los límites del entretenimiento interactivo, incluso mientras contempla su legado y el futuro de las producciones de Kojima.