VGC報導,在對Edge Magazine的一次揭示的採訪中,Hideo Kojima對他的死亡率及其對他的創作過程的影響分享了一個令人難以置信的見解。這位傳奇的遊戲設計師60歲時提到,大流行是他一生中比他的年齡里程碑更重要的轉折點。在此期間,患病和眼睛的手術迫使小島面對自己的死亡率,導致他質疑他還剩下多年的時間。
這種內省促使小島留下了一個USB棍子,裡面為他在小島製作的團隊中充滿了遊戲創意,他將其比作遺囑。他對工作室的未來表示關注,希望他的想法可以幫助維持和指導公司。考吉瑪說:“我把所有想法都貼在我的私人助理上,有點像遺囑。”他強調了他對小島製作作品繼續創新而不僅僅是管理現有知識產權的渴望。
Kojima還討論了他對將實時進步納入視頻遊戲的迷戀。在他的日本廣播播客Koji10的最新一集中,他透露了《死亡雜物2:在海灘上》中的一個廢話,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而增長,要求玩家刮鬍子。但是,由於對明星演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)的出現擔憂,因此放棄了此功能。儘管如此,小島仍然可以在未來的項目中探索這種機制。
此外,小島分享了三個獨特的遊戲概念,圍繞時間的流逝。首先是一場生活遊戲,玩家從童年到老年,影響了他們的身體能力和戰略性的遊戲方法。第二個概念涉及養育諸如葡萄酒或奶酪之類的產品,適用於背景或閒置遊戲。最後,他提出了一個“忘記遊戲”,如果玩家不經常參與,主角的記憶和能力會惡化,最終導致如果被忽視,則無法進步。
在這些創造性的啟示中,Kojima和他的工作室目前正在兼顧多個備受矚目的項目。其中包括Death Stranding 2,一部帶有A24的真人死亡擱淺電影,Xbox Game Studios的OD,以及索尼Physint的視頻遊戲和電影混合動力。但是,正在進行的視頻遊戲演員罷工推遲了OD和Physint的發布,使粉絲們熱切地等待進一步的更新。
小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/蓋蒂圖片(Getty Images)為華納兄弟(Warner Bros.)圖片。
小島的思考和未來的項目強調了他不懈的動力,以突破互動娛樂的界限,即使他考慮了自己的遺產和小島製作的未來。