Maison Nouvelles Hideo Kojima laisse un bâton USB d'idées pour le personnel, «comme un testament»

Hideo Kojima laisse un bâton USB d'idées pour le personnel, «comme un testament»

Auteur : Sebastian Mise à jour:May 17,2025

Dans une interview révélatrice avec Edge Magazine, comme l'a rapporté VGC, Hideo Kojima a partagé un aperçu poignant de sa mortalité et de son impact sur son processus créatif. Le légendaire concepteur de jeux, qui a eu 60 ans, a mentionné que la pandémie était un tournant plus important dans sa vie que son étape de l'âge. Une maladie grave et une opération oculaire au cours de cette période ont forcé Kojima à affronter sa propre mortalité, l'emmenant à se demander combien d'années il lui restait à créer.

Cette introspection a incité Kojima à laisser derrière lui un bâton USB rempli d'idées de jeu pour son équipe chez Kojima Productions, qu'il a comparé à un testament. Il a exprimé son inquiétude quant à l'avenir de son studio après son décès, espérant que ses idées pourraient aider à soutenir et à guider l'entreprise. "J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à ce sujet à mon assistant personnel, un peu comme une volonté", a déclaré Kojima, soulignant son désir pour les productions de Kojima de continuer à innover plutôt que de simplement gérer la propriété intellectuelle existante.

Kojima a également discuté de sa fascination pour incorporer la progression en temps réel dans les jeux vidéo. Dans un récent épisode de son podcast radio japonais Koji10, il a révélé une idée abandonnée de Death Stranding 2: sur la plage, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant le joueur à le raser. Cependant, cette fonctionnalité a été abandonnée en raison de préoccupations concernant l'apparition de l'acteur star Norman Reedus. Malgré cela, Kojima reste ouverte à explorer ces mécanismes dans de futurs projets.

De plus, Kojima a partagé trois concepts de jeu uniques centrés sur le passage du temps. Le premier est un jeu de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, affectant ses capacités physiques et son approche stratégique du gameplay. Le deuxième concept consiste à nourrir des produits comme le vin ou le fromage sur des périodes prolongées, adaptées à une formation ou à un jeu inactif. Enfin, il a proposé un «jeu d'oubli», où la mémoire et les capacités du protagoniste se détériorent si le joueur ne s'engage pas fréquemment, ce qui entraîne finalement une incapacité à progresser si elle est négligée.

Au milieu de ces révélations créatives, Kojima et son studio jonglent actuellement avec plusieurs projets de haut niveau. Ceux-ci incluent Death Stringing 2, un film de mort de mort en direct avec A24, OD pour Xbox Game Studios, et un jeu vidéo et un hybride de film intitulé Physint pour Sony. Cependant, la grève des acteurs du jeu vidéo en cours a retardé la sortie de OD et Physint, laissant les fans attendant avec impatience d'autres mises à jour.

Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Les réflexions et les projets futurs de Kojima soulignent sa volonté implacable de repousser les limites du divertissement interactif, même s'il envisage son héritage et l'avenir des productions de Kojima.

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