Dalam wawancara yang mendedahkan dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh VGC, Hideo Kojima berkongsi wawasan yang pedih tentang kematiannya dan kesannya terhadap proses kreatifnya. Pereka permainan legenda, yang berusia 60 tahun, menyebut bahawa pandemik itu adalah titik perubahan yang lebih penting dalam hidupnya daripada kejayaannya. Penyakit yang teruk dan operasi mata dalam tempoh ini memaksa Kojima untuk menghadapi kematiannya sendiri, yang membawa dia untuk mempersoalkan berapa tahun lagi yang telah ditinggalkannya.
Introspeksi ini mendorong Kojima untuk meninggalkan tongkat USB yang penuh dengan idea -idea permainan untuk pasukannya di Kojima Productions, yang disamakan dengan kehendaknya. Beliau menyatakan keprihatinan tentang masa depan studionya selepas berlalu, dengan harapan bahawa ideanya dapat membantu mengekalkan dan membimbing syarikat itu. "Saya memberikan tongkat USB dengan semua idea saya untuk pembantu peribadi saya, seperti kehendak," kata Kojima, menekankan keinginannya untuk produksi Kojima untuk terus berinovasi dan bukan sekadar menguruskan harta intelek yang ada.
Kojima juga membincangkan daya tarikannya dengan menggabungkan perkembangan masa nyata dalam permainan video. Dalam episod baru -baru ini podcast radio Jepun Koji10, dia mendedahkan idea yang dibatalkan dari Death Stranding 2: di pantai, di mana janggut Sam protagonis akan tumbuh dari masa ke masa, memerlukan pemain untuk mencukurnya. Walau bagaimanapun, ciri ini ditinggalkan kerana kebimbangan mengenai penampilan bintang Norman Reedus. Walaupun demikian, Kojima tetap terbuka untuk meneroka mekanik tersebut dalam projek -projek masa depan.
Selain itu, Kojima berkongsi tiga konsep permainan unik yang berpusat di sekitar masa. Yang pertama adalah permainan kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua, yang mempengaruhi kebolehan fizikal mereka dan pendekatan strategik untuk permainan. Konsep kedua melibatkan pemeliharaan produk seperti wain atau keju sepanjang tempoh yang panjang, sesuai untuk latar belakang atau permainan terbiar. Akhir sekali, beliau mencadangkan "permainan yang melupakan," di mana ingatan dan kebolehan protagonis merosot jika pemain tidak sering terlibat, akhirnya membawa kepada ketidakupayaan untuk maju jika diabaikan.
Di tengah-tengah wahyu kreatif ini, Kojima dan studionya kini menyesuaikan diri dengan pelbagai projek berprofil tinggi. Ini termasuk Death Stranding 2, filem pencapaian kematian aksi langsung dengan A24, OD untuk Xbox Game Studios, dan permainan video dan filem hibrid bertajuk Physint untuk Sony. Walau bagaimanapun, mogok pelakon permainan video yang sedang berlangsung telah menangguhkan pembebasan OD dan Physint, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menunggu kemas kini lanjut.
Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures.
Refleksi dan projek masa depan Kojima menggariskan pemanduannya yang tidak henti -henti untuk mendorong sempadan hiburan interaktif, walaupun dia merenungkan warisannya dan masa depan produksi Kojima.