VGCが報告したエッジマガジンとの明らかなインタビューで、小島秀夫は彼の死亡率と彼の創造的なプロセスへの影響について心に留まる洞察を共有しました。 60歳になった伝説のゲームデザイナーは、パンデミックは彼の年齢のマイルストーンよりも彼の人生のより重要な転換点であると述べました。この期間中の重度の病気と眼の手術により、小島は自分の死亡率に立ち向かうことを余儀なくされ、彼がさらに何年も作ったのか疑問に思うようになりました。
この内省により、コジマはコジマプロダクションで彼のチームのゲームのアイデアで満たされたUSBスティックを残して、彼が遺言に例えました。彼は、彼のアイデアが会社を維持し、導くのに役立つことを望んで、亡くなった後、彼のスタジオの将来について懸念を表明しました。 「私はそれにすべてのアイデアを私の個人的なアシスタントのような意志のようなものにしたUSBスティックを与えました」とコジマは、既存の知的財産を単に管理するのではなく、革新を続けることへの彼の欲求を強調しました。
コジマはまた、ビデオゲームにリアルタイムの進行を取り入れることに魅了されたことについても議論しました。彼の日本のラジオポッドキャストKoji10の最近のエピソードで、彼はDeath Stranding 2:On The Beachから廃棄されたアイデアを明らかにしました。しかし、この機能は、スターの俳優ノーマン・リードスの外観に関する懸念のために放棄されました。それにもかかわらず、小島は将来のプロジェクトでそのようなメカニズムを探求することに継続しています。
さらに、小島は、時間の経過を中心とした3つのユニークなゲームの概念を共有しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化する人生のゲームであり、身体的能力とゲームプレイへの戦略的アプローチに影響を与えます。 2番目の概念には、背景やアイドルゲームに適した、長期間にわたってワインやチーズなどの製品を育てることが含まれます。最後に、彼は主人公の記憶と能力が頻繁に関与しない場合、主人公の記憶と能力が悪化する「忘却ゲーム」を提案し、最終的には無視された場合に進行できないことにつながります。
これらの創造的な啓示の中で、小島と彼のスタジオは現在、複数の有名なプロジェクトをジャグリングしています。これらには、Death Stranding 2、A24を搭載した実写死亡ストランディングフィルム、Xboxゲームスタジオ用のOD、Sony For Physintというタイトルのビデオゲームと映画のハイブリッドが含まれます。しかし、進行中のビデオゲーム俳優のストライキは、ODとPhysIntのリリースを遅らせ、ファンはさらに更新を待ち望んでいます。
小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズのゲッティ・イメージズによる写真。
小島の反省と将来のプロジェクトは、彼の遺産と小島プロダクションの未来を考えているにもかかわらず、インタラクティブなエンターテイメントの境界を押し広げるための彼の容赦ない意欲を強調しています。