В раскрывающем интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Хидео Кодзима поделился острым пониманием его смертности и его влиянии на его творческий процесс. Легендарный игровой дизайнер, которому исполнилось 60 лет, упомянул, что пандемия была более значительным поворотным моментом в его жизни, чем его веха возраста. Тяжелая болезнь и операция по глазу в этот период заставили Кодзиму противостоять своей собственной смертности, что заставило его расспросить, сколько еще лет он оставил.
Это самоанализ побудило Кодзиму оставить позади палку USB, наполненную игровыми идеями для его команды в Kojima Productions, которую он сравнил с завещанием. Он выразил обеспокоенность по поводу будущего своей студии после его кончины, надеясь, что его идеи могут помочь поддерживать и направлять компанию. «Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как воле», - заявил Кодзима, подчеркивая его стремление к тому, чтобы производства Kojima продолжать инновации, а не просто управлять существующей интеллектуальной собственностью.
Кодзима также обсудил свое увлечение включением прогресса в реальном времени в видеоигры. В недавнем эпизоде своего японского радиопроизводительного подкаста Koji10 он раскрыл отказанную идею от Death Stranding 2: на пляже, где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя от игрока побрить ее. Тем не менее, эта особенность была заброшена из -за опасений по поводу появления звездного актера Нормана Ридуса. Несмотря на это, Кодзима остается открытой для изучения такой механики в будущих проектах.
Кроме того, Кодзима поделился тремя уникальными игровыми концепциями, сосредоточенными вокруг течения времени. Первая - это игра жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости влияет на их физические способности и стратегический подход к игровому процессу. Вторая концепция включает в себя воспитание продуктов, таких как вино или сыр в течение длительных периодов, подходящих для фона или игры на холостом ходу. Наконец, он предложил «забывающую игру», где память и способности главного героя ухудшаются, если игрок не часто участвует, что в конечном итоге приводит к неспособности прогрессировать, если его пренебрегают.
Среди этих творческих откровений Кодзима и его студия в настоящее время совпадают с несколькими громкими проектами. К ним относятся Death Stranding 2, фильм о смерти в прямом эфире с A24, OD для Xbox Game Studios, а также видеоигры и гибрид фильмов под названием Physint для Sony. Тем не менее, продолжающийся удар актеров видеоигр задержал выпуск OD и Physint, оставив фанатов с нетерпением ждать дальнейших обновлений.
Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.
Размышления и будущие проекты Кодзимы подчеркивают его неустанное стремление раздвинуть границы интерактивных развлечений, даже когда он обдумывает свое наследие и будущее Kojima Productions.