Em uma entrevista reveladora à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Hideo Kojima compartilhou uma visão pungente de sua mortalidade e seu impacto em seu processo criativo. O lendário designer de jogos, que completou 60 anos, mencionou que a pandemia era um ponto de virada mais significativo em sua vida do que em sua idade. Uma doença grave e uma operação ocular durante esse período forçaram Kojima a enfrentar sua própria mortalidade, levando -o a questionar quantos anos mais ele havia deixado para criar.
Essa introspecção levou Kojima a deixar para trás um bastão USB cheio de idéias de jogos para sua equipe na Kojima Productions, que ele comparou a um testamento. Ele expressou preocupação com o futuro de seu estúdio após sua morte, esperando que suas idéias pudessem ajudar a sustentar e orientar a empresa. "Eu dei um bastão USB com todas as minhas idéias sobre isso ao meu assistente pessoal, como uma vontade", afirmou Kojima, enfatizando seu desejo de a Kojima Productions continuar inovando, em vez de apenas gerenciar a propriedade intelectual existente.
Kojima também discutiu seu fascínio por incorporar a progressão em tempo real em videogames. Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês Koji10, ele revelou uma idéia descartada de Death Stranding 2: na praia, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que o jogador o raspe. No entanto, esse recurso foi abandonado devido a preocupações com a aparência do ator Star Norman Reedus. Apesar disso, Kojima permanece aberto a explorar essas mecânicas em projetos futuros.
Além disso, Kojima compartilhou três conceitos únicos de jogo centrados no passar do tempo. O primeiro é um jogo de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice, afetando suas habilidades físicas e abordagem estratégica à jogabilidade. O segundo conceito envolve nutrir produtos como vinho ou queijo por períodos prolongados, adequados para um jogo de fundo ou ocioso. Por fim, ele propôs um "jogo de esquecimento", onde a memória e as habilidades do protagonista se deterioram se o jogador não se envolver com frequência, levando a uma incapacidade de progredir se negligenciado.
Em meio a essas revelações criativas, Kojima e seu estúdio estão atualmente fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Isso inclui Death Stranding 2, um filme de Death Stranding de ação ao vivo com A24, OD for Xbox Game Studios e um híbrido de videogame e filme intitulado Physint for Sony. No entanto, os atores de videogames em andamento Strike atrasaram o lançamento de OD e Physint, deixando os fãs aguardando ansiosamente mais atualizações.
Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.
As reflexões e projetos futuros de Kojima ressaltam seu impulso incansável para ultrapassar os limites do entretenimento interativo, mesmo quando ele contempla seu legado e o futuro das produções de Kojima.