Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Isang Talakayan sa Kahirapan
Ang paglabas ng pinakaaabangang Shadow of the Erdtree expansion ng Elden Ring ay nagdulot ng mainit na debate sa online tungkol sa kahirapan nito. Maraming mga manlalaro, parehong mga bagong dating at mga batikang beterano, ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga mapaghamong pakikipagtagpo, lalo na sa mga bagong boss. Si Johan Pilestedt, CCO ng Arrowhead Game Studios (mga tagalikha ng Helldivers 2), ay nagtimbang sa pilosopiya ng disenyo ng FromSoftware.
Si Pilestedt, ang creative director din ng Helldivers 2, ay pampublikong sumang-ayon sa pahayag ng streamer na si Rurikhan na ang FromSoftware ay sadyang nagdidisenyo ng mga mapanghamong boss upang pasiglahin ang pakiramdam ng tagumpay at pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Binigyang-diin niya na ang epektibong disenyo ng laro ay inuuna ang pagpukaw ng matinding emosyon, isang damdaming pinaniniwalaan niyang higit sa malawak na apela. Bilang pagtugon sa pagpuna tungkol sa diskarteng ito na posibleng mag-alis ng mas malawak na madla, sinabi ni Pilestedt, "isang laro para sa lahat ay isang laro para sa walang sinuman," na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagtutok sa nilalayong base ng manlalaro.
Ang Diskarte ni Elden Ring sa Kahirapan:
Bago ang paglulunsad ng DLC, mismong ang direktor ng Elden Ring na si Hidetaka Miyazaki ay nagbabala sa mga manlalaro na asahan ang mga makabuluhang hamon, kahit na para sa mga beterano. Ipinaliwanag niya na ang boss balancing ng DLC ay ipinapalagay na ang mga manlalaro ay may malaking karanasan sa base game. Sinuri din ng FromSoftware ang feedback ng manlalaro mula sa pangunahing laro, na tinutukoy ang kasiya-siya at nakaka-stress na mga aspeto ng mga boss encounter upang ipaalam ang kanilang mga pagpipilian sa disenyo para sa Shadow of the Erdtree.
Ipinakilala ng DLC ang mekaniko ng Scadutree Blessing, pinalalakas ang pinsala ng manlalaro at binabawasan ang pinsalang nakuha sa loob ng Land of Shadow. Sa kabila ng malinaw na paliwanag ng feature na ito, maraming manlalaro ang tila nakaligtaan o binalewala ito, na nag-udyok sa Bandai Namco na maglabas ng paalala na gamitin at i-upgrade ang mekanikong ito.
Halong Pagtanggap:
Habang nakamit ng Shadow of the Erdtree ang pinakamataas na rating ng anumang video game DLC sa OpenCritic, na nalampasan kahit na ang Blood and Wine ng The Witcher 3, ang Steam reception nito ay naging mas divisive. Ang mga negatibong review ay madalas na binabanggit ang mahirap na kahirapan at iniulat ang mga teknikal na isyu bilang pangunahing alalahanin.