《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:難度討論
備受期待的《Elden Ring》擴展包《Shadow of the Erdtree》的發布在網上引發了關於其難度的激烈爭論。許多玩家,無論是新玩家還是經驗豐富的老玩家,都對充滿挑戰的遭遇表示擔憂,尤其是與新老板的遭遇。 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》的創作者)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。
Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的說法,即 FromSoftware 故意設計具有挑戰性的 Boss,以培養成就感和玩家參與度。他強調,有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情感,他認為這種情感超越了廣泛的吸引力。 針對這種方法可能疏遠更廣泛受眾的批評,Pilestedt 表示,“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,強調了關注目標玩家群的重要性。
《Elden Ring》的難度應對方法:
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》導演宮崎英高親自警告玩家要做好迎接重大挑戰的準備,即使對於老手來說也是如此。他解釋說,DLC 的 Boss 平衡假設玩家對基礎遊戲有豐富的經驗。 FromSoftware 還分析了玩家對主遊戲的反饋,識別 Boss 遭遇中令人愉快和有壓力的方麵,為他們在《Shadow of the Erdtree》中的設計選擇提供信息。
DLC 引入了 Scadutree Blessing 機製,可提高玩家傷害並減少在暗影之地受到的傷害。盡管這個功能解釋得很清楚,但許多玩家似乎忽視或忽視了它,促使萬代南夢宮發出了使用和升級這個機製的提醒。
混合接待:
雖然《樹之影》在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評分,甚至超過了《巫師 3》的《血與酒》,但它的 Steam 反響卻更加兩極分化。 負麵評論經常將具有挑戰性的困難和報告的技術問題作為關鍵問題。