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Comentarios de los desarrolladores de Helldivers 2 sobre la dificultad del DLC de Elden Ring

Autor : Aiden Actualizar:Dec 25,2024

Comentarios de los desarrolladores de Helldivers 2 sobre la dificultad del DLC de Elden Ring

DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: una discusión sobre la dificultad

El lanzamiento de la muy esperada expansión Shadow of the Erdtree de Elden Ring provocó un acalorado debate en línea sobre su dificultad. Muchos jugadores, tanto recién llegados como veteranos, expresaron su preocupación por los desafiantes encuentros, particularmente con los nuevos jefes. Johan Pilestedt, CCO de Arrowhead Game Studios (creadores de Helldivers 2), habló sobre la filosofía de diseño de FromSoftware.

Pilestedt, también director creativo de Helldivers 2, estuvo públicamente de acuerdo con la afirmación del streamer Rurikhan de que FromSoftware diseña deliberadamente jefes desafiantes para fomentar una sensación de logro y compromiso del jugador. Hizo hincapié en que el diseño de un juego eficaz prioriza la evocación de emociones fuertes, un sentimiento que, en su opinión, supera el atractivo general. En respuesta a las críticas acerca de que este enfoque podría alienar a una audiencia más amplia, Pilestedt afirmó que "un juego para todos no es un juego para nadie", subrayando la importancia de centrarse en la base de jugadores prevista.

Enfoque de la dificultad de Elden Ring:

Antes del lanzamiento del DLC, el propio director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, advirtió a los jugadores que esperaran desafíos importantes, incluso para los veteranos. Explicó que el equilibrio del jefe del DLC suponía que los jugadores tenían una experiencia sustancial con el juego base. FromSoftware también analizó los comentarios de los jugadores sobre el juego principal, identificando aspectos divertidos y estresantes de los encuentros con los jefes para informar sus elecciones de diseño para Shadow of the Erdtree.

El DLC introdujo la mecánica Scadutree Blessing, que aumenta el daño del jugador y reduce el daño recibido dentro de Land of Shadow. A pesar de la clara explicación de esta característica, muchos jugadores aparentemente la pasaron por alto o la ignoraron, lo que llevó a Bandai Namco a emitir un recordatorio para utilizar y actualizar esta mecánica.

Recepción Mixta:

Si bien Shadow of the Erdtree logró la calificación más alta de cualquier DLC de videojuego en OpenCritic, superando incluso a Blood and Wine de The Witcher 3, su recepción en Steam ha sido más divisiva. Las reseñas negativas frecuentemente citan la difícil dificultad y los problemas técnicos reportados como preocupaciones clave.

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