Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een discussie over moeilijkheidsgraad
De release van de langverwachte Shadow of the Erdtree-uitbreiding van Elden Ring leidde tot een verhit online debat over de moeilijkheidsgraad ervan. Veel spelers, zowel nieuwkomers als doorgewinterde veteranen, uitten hun zorgen over de uitdagende ontmoetingen, vooral met de nieuwe bazen. Johan Pilestedt, CCO van Arrowhead Game Studios (makers van Helldivers 2), sprak over de ontwerpfilosofie van FromSoftware.
Pilestedt, tevens creatief directeur van Helldivers 2, was het publiekelijk eens met de bewering van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk uitdagende bazen ontwerpt om een gevoel van prestatie en spelersbetrokkenheid te bevorderen. Hij benadrukte dat effectief gameontwerp prioriteit geeft aan het oproepen van sterke emoties, een sentiment dat volgens hem de brede aantrekkingskracht overtreft. In reactie op kritiek op deze aanpak die mogelijk een breder publiek zou vervreemden, stelde Pilestedt: "Een spel voor iedereen is een spel voor niemand", waarmee hij het belang onderstreepte van het focussen op de beoogde spelersbasis.
Elden Rings benadering van moeilijkheidsgraad:
Voor de lancering van de DLC waarschuwde Elden Ring-directeur Hidetaka Miyazaki zelf spelers om aanzienlijke uitdagingen te verwachten, zelfs voor veteranen. Hij legde uit dat de baas van de DLC ervan uitging dat spelers aanzienlijke ervaring hadden met het basisspel. FromSoftware analyseerde ook de feedback van spelers uit de hoofdgame en identificeerde leuke en stressvolle aspecten van baasontmoetingen om hun ontwerpkeuzes voor Shadow of the Erdtree te onderbouwen.
De DLC introduceert het Scadutree Blessing-mechanisme, waardoor de schade aan spelers wordt vergroot en de schade wordt verminderd die wordt opgelopen in het Land of Shadow. Ondanks de duidelijke uitleg van deze functie, hebben veel spelers deze schijnbaar over het hoofd gezien of genegeerd, wat Bandai Namco ertoe heeft aangezet een herinnering te sturen om dit mechanisme te gebruiken en te upgraden.
Gemengde ontvangst:
Hoewel Shadow of the Erdtree de hoogste beoordeling behaalde van alle DLC voor videogames op OpenCritic en zelfs Blood and Wine van The Witcher 3 overtreft, was de ontvangst op Steam meer verdeeld. Negatieve recensies noemen vaak de uitdagende moeilijkheidsgraad en melden technische problemen als belangrijkste zorgen.