《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:难度讨论
备受期待的《Elden Ring》扩展包《Shadow of the Erdtree》的发布在网上引发了关于其难度的激烈争论。许多玩家,无论是新玩家还是经验丰富的老玩家,都对充满挑战的遭遇表示担忧,尤其是与新老板的遭遇。 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》的创作者)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的说法,即 FromSoftware 故意设计具有挑战性的 Boss,以培养成就感和玩家参与度。他强调,有效的游戏设计优先考虑唤起强烈的情感,他认为这种情感超越了广泛的吸引力。 针对这种方法可能疏远更广泛受众的批评,Pilestedt 表示,“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,强调了关注目标玩家群的重要性。
《Elden Ring》的难度应对方法:
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》导演宫崎英高亲自警告玩家要做好迎接重大挑战的准备,即使对于老手来说也是如此。他解释说,DLC 的 Boss 平衡假设玩家对基础游戏有丰富的经验。 FromSoftware 还分析了玩家对主游戏的反馈,识别 Boss 遭遇中令人愉快和有压力的方面,为他们在《Shadow of the Erdtree》中的设计选择提供信息。
DLC 引入了 Scadutree Blessing 机制,可提高玩家伤害并减少在暗影之地受到的伤害。尽管这个功能解释得很清楚,但许多玩家似乎忽视或忽视了它,促使万代南梦宫发出了使用和升级这个机制的提醒。
混合接待:
虽然《树之影》在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评分,甚至超过了《巫师 3》的《血与酒》,但它的 Steam 反响却更加两极分化。 负面评论经常将具有挑战性的困难和报告的技术问题作为关键问题。