DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: uma discussão sobre dificuldade
O lançamento da tão aguardada expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring gerou um acalorado debate online sobre sua dificuldade. Muitos jogadores, tanto novatos como veteranos experientes, expressaram preocupações sobre os encontros desafiadores, especialmente com os novos chefes. Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead Game Studios (criadores de Helldivers 2), opinou sobre a filosofia de design da FromSoftware.
Pilestedt, também diretor criativo de Helldivers 2, concordou publicamente com a afirmação do streamer Rurikhan de que a FromSoftware projeta chefes desafiadores deliberadamente para promover um sentimento de realização e envolvimento do jogador. Ele enfatizou que o design eficaz de jogos prioriza a evocação de emoções fortes, um sentimento que ele acredita superar o apelo geral. Respondendo às críticas sobre esta abordagem potencialmente alienando um público mais amplo, Pilestedt afirmou: "um jogo para todos é um jogo para ninguém", ressaltando a importância de focar na base de jogadores pretendida.
Abordagem de Elden Ring para a dificuldade:
Antes do lançamento do DLC, o próprio diretor do Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, alertou os jogadores para esperarem desafios significativos, mesmo para veteranos. Ele explicou que o equilíbrio do chefe do DLC presumia que os jogadores tinham uma experiência substancial com o jogo base. A FromSoftware também analisou o feedback dos jogadores sobre o jogo principal, identificando aspectos divertidos e estressantes dos encontros com chefes para informar suas escolhas de design para Shadow of the Erdtree.
O DLC introduziu a mecânica Scadutree Blessing, aumentando o dano ao jogador e reduzindo o dano recebido na Terra das Sombras. Apesar da explicação clara deste recurso, muitos jogadores aparentemente o ignoraram ou desconsideraram, o que levou a Bandai Namco a emitir um lembrete para utilizar e atualizar esta mecânica.
Recepção Mista:
Embora Shadow of the Erdtree tenha alcançado a classificação mais alta de qualquer DLC de videogame no OpenCritic, superando até mesmo Blood and Wine de The Witcher 3, sua recepção no Steam tem sido mais polêmica. Avaliações negativas frequentemente citam a dificuldade desafiadora e problemas técnicos relatados como principais preocupações.