エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 難易度についての議論
Elden Ring の待望の Shadow of the Erdtree 拡張版のリリースは、その難易度に関するオンラインでの激しい議論を引き起こしました。新人とベテランの両方の多くのプレイヤーが、特に新しいボスとの困難な遭遇について懸念を表明しました。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO である Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロム・ソフトウェアが達成感とプレイヤーの関与を促進するために意図的に挑戦的なボスをデザインしているというストリーマーのルリカン氏の主張に公に同意しました。同氏は、効果的なゲームデザインは強い感情を呼び起こすことを優先するものであり、その感情は広く訴えるものを超えていると彼が信じていることを強調した。 より広範囲の視聴者を遠ざける可能性があるこのアプローチに対する批判に応えて、ピレステット氏は「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と述べ、対象となるプレイヤー層に焦点を当てることの重要性を強調した。
エルデンリングの難易度へのアプローチ:
DLC の発売前に、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏自身が、ベテランであっても大きな挑戦を予期するようプレイヤーに警告しました。同氏は、DLC のボスのバランス調整は、プレイヤーが基本ゲームで十分な経験を持っていることを前提としていると説明しました。 フロム・ソフトウェアはまた、メイン ゲームからのプレイヤーのフィードバックを分析し、ボスとの遭遇の楽しい側面とストレスの多い側面を特定し、Shadow of the Erdtree のデザイン選択に役立てました。
DLC では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Land of Shadow 内で受けるダメージが軽減されました。この機能の明確な説明にもかかわらず、多くのプレイヤーがこれを見落としたり無視したりしていたため、バンダイナムコはこの仕組みを利用してアップグレードするようリマインダーを発行しました。
混合レセプション:
Shadow of the Erdtree は OpenCritic でビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得し、The Witcher 3 の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam での評価はさらに分かれています。 否定的なレビューでは、困難な難易度や報告された技術的問題が主な懸念事項として頻繁に挙げられています。