Le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring : une discussion sur la difficulté
La sortie de l'extension très attendue Shadow of the Erdtree d'Elden Ring a déclenché un débat houleux en ligne concernant sa difficulté. De nombreux joueurs, nouveaux venus et vétérans chevronnés, ont exprimé leurs inquiétudes quant aux rencontres difficiles, en particulier avec les nouveaux boss. Johan Pilestedt, CCO d'Arrowhead Game Studios (créateurs de Helldivers 2), a donné son avis sur la philosophie de conception de FromSoftware.
Pilestedt, également directeur créatif de Helldivers 2, a publiquement souscrit à l'affirmation du streamer Rurikhan selon laquelle FromSoftware conçoit délibérément des patrons stimulants pour favoriser un sentiment d'accomplissement et d'engagement des joueurs. Il a souligné qu'une conception de jeu efficace donne la priorité à l'évocation d'émotions fortes, un sentiment qui, selon lui, dépasse l'attrait général. Répondant aux critiques concernant cette approche susceptible d'aliéner un public plus large, Pilestedt a déclaré : « un jeu pour tout le monde est un jeu pour personne », soulignant l'importance de se concentrer sur la base de joueurs prévue.
L'approche de la difficulté d'Elden Ring :
Avant le lancement du DLC, le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a lui-même averti les joueurs de s'attendre à des défis importants, même pour les vétérans. Il a expliqué que l'équilibrage des boss du DLC supposait que les joueurs avaient une expérience substantielle avec le jeu de base. FromSoftware a également analysé les commentaires des joueurs du jeu principal, identifiant les aspects agréables et stressants des rencontres avec les boss pour éclairer leurs choix de conception pour Shadow of the Erdtree.
Le DLC a introduit le mécanisme Scadutree Blessing, augmentant les dégâts des joueurs et réduisant les dégâts subis dans le Pays de l'Ombre. Malgré l'explication claire de cette fonctionnalité, de nombreux joueurs l'ont apparemment négligée ou ignorée, ce qui a incité Bandai Namco à émettre un rappel pour utiliser et mettre à niveau cette mécanique.
Réception mixte :
Alors que Shadow of the Erdtree a obtenu la note la plus élevée de tous les DLC de jeu vidéo sur OpenCritic, surpassant même Blood and Wine de The Witcher 3, sa réception sur Steam a été plus controversée. Les avis négatifs citent fréquemment la difficulté et les problèmes techniques signalés comme principales préoccupations.