Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: การสนทนาเกี่ยวกับความยาก
การเปิดตัวส่วนเสริม Shadow of the Erdtree ที่ทุกคนตั้งตารอคอยของ Elden Ring ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดทางออนไลน์เกี่ยวกับความยากลำบากของส่วนเสริมนี้ ผู้เล่นหลายคน ทั้งมือใหม่และมือเก่าต่างแสดงความกังวลเกี่ยวกับการเผชิญหน้าอันท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบอสตัวใหม่ Johan Pilestedt, CCO ของ Arrowhead Game Studios (ผู้สร้าง Helldivers 2) ให้ความสำคัญกับปรัชญาการออกแบบของ FromSoftware
Pilestedt ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 เองก็เห็นด้วยกับคำยืนยันของสตรีมเมอร์ Rurikhan ที่ว่า FromSoftware จงใจออกแบบบอสที่ท้าทายเพื่อสร้างความรู้สึกถึงความสำเร็จและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เขาเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพต้องจัดลำดับความสำคัญของอารมณ์ความรู้สึกที่รุนแรง ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เขาเชื่อว่ามีมากกว่าความดึงดูดใจในวงกว้าง เพื่อตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับแนวทางนี้ที่อาจสร้างความแปลกแยกให้กับผู้ชมในวงกว้าง Pilestedt กล่าวว่า "เกมสำหรับทุกคนคือเกมสำหรับทุกคน" โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่ฐานผู้เล่นที่ตั้งใจไว้
แนวทางสู่ความยากของเอลเดนริง:
ก่อนการเปิดตัว DLC ผู้กำกับ Elden Ring ฮิเดทากะ มิยาซากิ เองก็เตือนผู้เล่นให้คาดหวังความท้าทายที่สำคัญ แม้แต่กับทหารผ่านศึกก็ตาม เขาอธิบายว่าการปรับสมดุลบอสของ DLC ถือว่าผู้เล่นมีประสบการณ์มากมายกับเกมหลัก FromSoftware ยังวิเคราะห์คำติชมของผู้เล่นจากเกมหลัก โดยระบุแง่มุมที่สนุกสนานและตึงเครียดของการเผชิญหน้ากับบอสเพื่อแจ้งทางเลือกในการออกแบบ Shadow of the Erdtree
DLC นำเสนอกลไก Scadutree Blessing ซึ่งเพิ่มความเสียหายของผู้เล่นและลดความเสียหายที่ได้รับภายในดินแดนแห่งเงา แม้จะมีคำอธิบายที่ชัดเจนของฟีเจอร์นี้ แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนจะมองข้ามหรือเพิกเฉย ทำให้ Bandai Namco ออกคำเตือนให้ใช้และอัปเกรดกลไกนี้
การรับแบบผสม:
ในขณะที่ Shadow of the Erdtree ได้รับเรตติ้งสูงสุดของวิดีโอเกม DLC บน OpenCritic ซึ่งเหนือกว่า Blood and Wine ของ The Witcher 3 แต่การรับสัญญาณบน Steam กลับมีความแตกแยกมากขึ้น บทวิจารณ์เชิงลบมักกล่าวถึงความยากลำบากที่ท้าทายและรายงานปัญหาทางเทคนิคว่าเป็นข้อกังวลหลัก