Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Eine Diskussion über den Schwierigkeitsgrad
Die Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring löste eine hitzige Online-Debatte über den Schwierigkeitsgrad aus. Viele Spieler, sowohl Neulinge als auch erfahrene Veteranen, äußerten Bedenken hinsichtlich der herausfordernden Begegnungen, insbesondere mit den neuen Bossen. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Macher von Helldivers 2), äußerte sich zur Designphilosophie von FromSoftware.
Pilestedt, auch Creative Director von Helldivers 2, stimmte öffentlich der Behauptung des Streamers Rurikhan zu, dass FromSoftware bewusst herausfordernde Bosse entwirft, um Erfolgserlebnisse und Spielerengagement zu fördern. Er betonte, dass es bei effektivem Spieldesign darauf ankommt, starke Emotionen hervorzurufen, ein Gefühl, das seiner Meinung nach die breite Anziehungskraft übertrifft. Als Reaktion auf die Kritik, dass dieser Ansatz möglicherweise ein breiteres Publikum abschreckt, erklärte Pilestedt: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden“ und unterstrich damit, wie wichtig es ist, sich auf die beabsichtigte Spielerbasis zu konzentrieren.
Elden Rings Ansatz zur Schwierigkeit:
Vor der Veröffentlichung des DLC warnte Hidetaka Miyazaki, Regisseur von Elden Ring, die Spieler selbst davor, mit erheblichen Herausforderungen zu rechnen, selbst für Veteranen. Er erklärte, dass das Boss-Balancing des DLC davon ausging, dass die Spieler über umfangreiche Erfahrung mit dem Basisspiel verfügten. FromSoftware analysierte auch das Feedback der Spieler zum Hauptspiel und identifizierte unterhaltsame und stressige Aspekte von Boss-Begegnungen, um ihre Designentscheidungen für Shadow of the Erdtree zu beeinflussen.
Mit dem DLC wurde die Scadutree-Segen-Mechanik eingeführt, die den Spielerschaden erhöht und den erlittenen Schaden im Land des Schattens verringert. Trotz der klaren Erklärung dieser Funktion haben viele Spieler sie offenbar übersehen oder ignoriert, was Bandai Namco dazu veranlasste, eine Erinnerung herauszugeben, diese Mechanik zu nutzen und zu verbessern.
Gemischter Empfang:
Während „Shadow of the Erdtree“ die höchste Bewertung aller Videospiel-DLCs auf OpenCritic erreichte und sogar „Blood and Wine“ von The Witcher 3 übertraf, war die Rezeption auf Steam eher uneinig. In negativen Bewertungen werden häufig der herausfordernde Schwierigkeitsgrad und die gemeldeten technischen Probleme als Hauptanliegen genannt.