DLC Shadow of the Erdtree của Elden Ring: Thảo luận về độ khó
Việc phát hành bản mở rộng Shadow of the Erdtree rất được mong đợi của Elden Ring đã gây ra một cuộc tranh luận trực tuyến sôi nổi về độ khó của nó. Nhiều người chơi, cả người mới lẫn người kỳ cựu dày dặn kinh nghiệm, đều bày tỏ lo ngại về những cuộc chạm trán đầy thử thách, đặc biệt là với những ông chủ mới. Johan Pilestedt, CCO của Arrowhead Game Studios (người tạo ra Helldivers 2), đã cân nhắc về triết lý thiết kế của FromSoftware.
Pilestedt, cũng là giám đốc sáng tạo của Helldivers 2, đã công khai đồng ý với khẳng định của người phát trực tiếp Rurikhan rằng FromSoftware cố tình thiết kế những ông trùm đầy thách thức để thúc đẩy cảm giác thành tựu và sự tương tác của người chơi. Ông nhấn mạnh rằng thiết kế trò chơi hiệu quả ưu tiên gợi lên những cảm xúc mạnh mẽ, một cảm xúc mà ông tin rằng sẽ vượt qua sức hấp dẫn rộng rãi. Trả lời những lời chỉ trích về cách tiếp cận này có khả năng khiến nhiều đối tượng xa lánh hơn, Pilestedt tuyên bố, "trò chơi dành cho tất cả mọi người là trò chơi không dành cho ai", nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tập trung vào lượng người chơi dự kiến.
Cách tiếp cận độ khó của Elden Ring:
Trước khi DLC ra mắt, chính giám đốc Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, đã cảnh báo người chơi về những thử thách đáng kể, ngay cả đối với những cựu binh. Anh ấy giải thích rằng việc cân bằng trùm của DLC giả định rằng người chơi đã có kinh nghiệm đáng kể với trò chơi cơ bản. FromSoftware cũng phân tích phản hồi của người chơi trong trò chơi chính, xác định các khía cạnh thú vị và căng thẳng của các cuộc chạm trán với trùm để đưa ra lựa chọn thiết kế cho Shadow of the Erdtree.
DLC đã giới thiệu cơ chế Scadutree Blessing, tăng sát thương cho người chơi và giảm sát thương phải chịu trong Land of Shadow. Bất chấp lời giải thích rõ ràng của tính năng này, nhiều người chơi dường như đã bỏ qua hoặc coi thường nó, khiến Bandai Namco phải đưa ra lời nhắc sử dụng và nâng cấp cơ chế này.
Lễ tân hỗn hợp:
Mặc dù Shadow of the Erdtree đạt được xếp hạng cao nhất so với bất kỳ DLC trò chơi điện tử nào trên OpenCritic, vượt qua cả Blood and Wine của The Witcher 3, nhưng sự đón nhận trên Steam lại gây chia rẽ hơn. Các bài đánh giá tiêu cực thường coi khó khăn đầy thử thách và báo cáo các vấn đề kỹ thuật là mối lo ngại chính.