Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 난이도에 대한 논의
큰 기대를 모았던 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 확장팩이 출시되면서 난이도에 대한 온라인 열띤 논쟁이 촉발되었습니다. 신규 플레이어와 노련한 베테랑을 포함한 많은 플레이어는 특히 새로운 보스와의 도전적인 만남에 대해 우려를 표명했습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 제작사)의 CCO인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 의견을 나눴습니다.
Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 성취감과 플레이어 참여도를 높이기 위해 의도적으로 도전적인 보스를 디자인한다는 스트리머 Rurikhan의 주장에 공개적으로 동의했습니다. 그는 효과적인 게임 디자인은 강한 감정을 불러일으키는 것을 최우선으로 생각하며, 그가 믿는 감정은 폭넓은 호소력을 능가한다고 강조했습니다. Pilestedt는 이러한 접근 방식이 잠재적으로 더 많은 청중을 소외시킨다는 비판에 대해 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 해당되지 않습니다"라고 말하면서 의도한 플레이어 기반에 초점을 맞추는 것이 중요함을 강조했습니다.
Elden Ring의 난이도 접근 방식:
DLC 출시에 앞서 Elden Ring의 미야자키 히데타카 감독은 베테랑에게도 상당한 도전을 기대하라고 플레이어들에게 직접 경고했습니다. 그는 DLC의 보스 밸런싱이 플레이어가 기본 게임에 대한 상당한 경험을 가지고 있다고 가정했다고 설명했습니다. FromSoftware는 또한 메인 게임의 플레이어 피드백을 분석하여 보스와의 만남에서 즐겁고 스트레스가 많은 측면을 식별하여 Shadow of the Erdtree에 대한 디자인 선택에 도움을 주었습니다.
DLC에는 Scadutree Blessing 메커니즘이 도입되어 플레이어 피해량을 높이고 Land of Shadow에서 받는 피해량을 줄였습니다. 이 기능에 대한 명확한 설명에도 불구하고 많은 플레이어가 이 기능을 간과하거나 무시하는 것처럼 보였기 때문에 Bandai Namco는 이 메커니즘을 활용하고 업그레이드하라는 알림을 발행했습니다.
혼합 접수:
Shadow of the Erdtree는 OpenCritic에서 모든 비디오 게임 DLC 중 The Witcher 3의 Blood and Wine을 능가하는 가장 높은 등급을 달성했지만 Steam 반응은 더욱 분열되었습니다. 부정적인 리뷰에서는 어려운 어려움과 보고된 기술적 문제를 주요 우려 사항으로 언급하는 경우가 많습니다.