Ang isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Automaton ay nagpapagaan sa natatanging panloob na dinamika sa Ryu Ga Gotoku Studio, ang mga tagalikha ng tulad ng isang franchise ng Dragon/Yakuza. Ang koponan ay yumakap sa salungatan bilang isang pangunahing sangkap sa proseso ng pag -unlad ng laro.
Tulad ng isang dragon studio: ang salungatan fuels pagkamalikhain
Pagyakap sa "labanan" para sa kalidad
Inihayag ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga hindi pagkakasundo sa mga miyembro ng koponan ay hindi lamang pangkaraniwan ngunit aktibong hinikayat. Ipinaliwanag niya na ang mga "in-fights," habang tila negatibo, ay isang mahalagang bahagi ng pagkamit ng de-kalidad na pag-unlad ng laro. Binigyang diin ni Horii ang papel ng tagaplano sa pag -mediate ng mga salungatan na ito, tinitiyak na magreresulta ito sa mga nakabubuo na solusyon. "Kung walang mga argumento o talakayan, ang pangwakas na produkto ay magiging walang kabuluhan," sabi niya. Ang layunin ay upang mapangalagaan ang "malusog at produktibong fights" na sa huli ay mapabuti ang laro.
Itinampok ni Horii ang diskarte ng studio sa pagsusuri ng mga ideya batay lamang sa merito, anuman ang kanilang pinagmulan. Ang pangako sa kalidad ay umaabot sa isang pagpayag na "walang awa" na tanggihan ang mga subpar na konsepto. Ang proseso, ipinaliwanag niya, ay nagsasangkot ng matatag na debate at nakabubuo na salungatan, lahat sa serbisyo ng paglikha ng pinakamahusay na posibleng laro. Ang kultura ng studio ay nagtataguyod ng isang pakikipagtulungan na kapaligiran kung saan kahit na masiglang hindi pagkakasundo ay nag -aambag sa isang mahusay na pangwakas na produkto.