Automaton과의 최근 인터뷰는 Like a Dragon/Yakuza 프랜차이즈의 제작자 인 Ryu Ga Gotoku Studio의 독특한 내부 역학에 대해 밝혀졌습니다. 팀은 게임 개발 프로세스에서 갈등을 핵심 요소로 받아들입니다.
드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다
품질을 위해 "싸움"을 수용합니다
시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 의견 차이가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장된다고 밝혔다. 그는이 "파이터"는 부정적인 것처럼 보이지만 고품질 게임 개발을 달성하는 데 중요한 부분이라고 설명했다. Horii는 이러한 갈등을 중재하는 데있어 플래너의 역할을 강조하여 건설적인 솔루션을 초래할 수 있도록했습니다. "논쟁이나 토론이 없다면 최종 제품은 부족하다"고 그는 말했다. 목표는 궁극적으로 게임을 개선하는 "건강하고 생산적인 싸움"을 육성하는 것입니다.
Horii는 기원에 관계없이 장점에 따라 아이디어를 평가하는 스튜디오의 접근 방식을 강조했습니다. 품질에 대한 이러한 헌신은 하위 구성 개념을 "무자비하게"거부하려는 의지로 확대됩니다. 그는이 과정은 최상의 게임을 만드는 데 봉사하는 데있어 강력한 토론과 건설적인 갈등을 포함한다고 설명했다. 스튜디오의 문화는 공동 작업 환경을 조성하여 성스러운 의견 불일치조차도 우수한 최종 제품에 기여합니다.