Wawancara baru -baru ini dengan Automaton menumpahkan cahaya pada dinamik dalaman yang unik di Ryu Ga Gotoku Studio, pencipta seperti francais naga/yakuza. Pasukan ini merangkumi konflik sebagai bahan utama dalam proses pembangunan permainan mereka.
Seperti naga studio: kreativiti bahan api konflik
merangkul "perjuangan" untuk kualiti
Pengarah siri Ryosuke Horii mendedahkan bahawa perselisihan di kalangan ahli pasukan bukan sahaja biasa tetapi digalakkan secara aktif. Dia menjelaskan bahawa "dalam pertarungan" ini, walaupun kelihatannya negatif, adalah bahagian penting dalam mencapai pembangunan permainan berkualiti tinggi. Horii menekankan peranan perancang dalam mengantarkan konflik ini, memastikan mereka menghasilkan penyelesaian yang membina. "Sekiranya tidak ada hujah atau perbincangan, produk akhir akan menjadi kurang bersemangat," katanya. Matlamatnya adalah untuk memupuk "pergaduhan yang sihat dan produktif" yang akhirnya meningkatkan permainan.
Horii menekankan pendekatan studio untuk menilai idea -idea berdasarkan semata -mata atas merit, tanpa mengira asalnya. Komitmen ini terhadap kualiti meluas kepada kesediaan untuk "tanpa belas kasihan" menolak konsep subpar. Prosesnya, jelasnya, melibatkan perdebatan yang mantap dan konflik yang membina, semuanya dalam mewujudkan permainan yang terbaik. Budaya studio memupuk persekitaran kolaboratif di mana perselisihan yang bersemangat menyumbang kepada produk akhir yang unggul.