Une récente interview avec Automaton met en lumière la dynamique interne unique au Ryu Ga Gotoku Studio, les créateurs de la franchise Dragon/Yakuza. L'équipe embrasse le conflit en tant qu'ingrédient clé dans son processus de développement de jeu.
Comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
embrassant le "combat" pour la qualité
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a révélé que les désaccords parmi les membres de l'équipe sont non seulement communs mais activement encouragés. Il a expliqué que ces «combats», bien qu'apparemment négatifs, sont un élément essentiel de la réalisation du développement de jeux de haute qualité. Horii a souligné le rôle du planificateur dans la médiation de ces conflits, garantissant qu'ils entraînent des solutions constructives. "S'il n'y a pas d'arguments ou de discussions, le produit final sera terne", a-t-il déclaré. L'objectif est de favoriser des "combats sains et productifs" qui améliorent finalement le jeu.
Horii a mis en évidence l'approche du studio pour évaluer les idées basées uniquement sur le mérite, quelle que soit leur origine. Cet engagement envers la qualité s'étend à la volonté de rejeter "sans pitié" des concepts de sous-faire. Le processus, a-t-il expliqué, implique un débat robuste et des conflits constructifs, le tout au service de la création du meilleur jeu possible. La culture du studio favorise un environnement collaboratif où même les désaccords animés contribuent à un produit final supérieur.