最近对Automaton的采访阐明了Ryu GaGotoku Studio的独特内部动力学,这是龙/Yakuza系列的创建者。该团队将冲突作为其游戏开发过程中的关键要素。
像龙工作室:冲突燃料创造力
拥抱质量的“战斗”
系列主任瑞索兄弟(Ryosuke Horii)透露,团队成员之间的分歧不仅很普遍,而且积极鼓励。他解释说,这些“战斗中”虽然看似消极,但这是实现高质量游戏开发的重要组成部分。 Horii强调了计划者在调解这些冲突中的作用,以确保它们产生建设性的解决方案。他说:“如果没有论点或讨论,最终产品将是平淡的。”目标是培养最终改善游戏的“健康和生产力的战斗”。
Horii强调了该工作室的方法,无论其起源如何,都基于优点评估思想。这种对质量的承诺扩展到了“无情”拒绝Subpar概念的意愿。他解释说,该过程涉及强大的辩论和建设性冲突,所有这些都为创建最佳游戏服务。工作室的文化促进了一个协作环境,即使有充满活力的分歧也有助于最终产品。