Automaton နှင့်အင်တာဗျူးများသည်နဂါး/Yakuza ကိုဖန်တီးသူများ, Ryu Gooku စတူဒီယိုတွင်ထူးခြားသောပြည်တွင်းရေးလမ်းကြောင်းများဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည်ပ conflict ိပက်ခများကိုသူတို့၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်အဓိကကျသောအရာအဖြစ်လက်ခံသည်။
နဂါးစတူဒီယိုတစ်ခုကဲ့သို့ပ conflicts ိပက်ခများဖန်တီးမှုဖန်တီးမှု
အရည်အသွေးအတွက် "ရန်ပွဲ" ကိုလက်ခံခြင်း
စီးရီးညွှန်ကြားရေးမှူး Ryosuke Horii ကအဖွဲ့ 0 င်များအကြားသဘောထားကွဲလွဲမှုများသည်ဘုံသာမကတက်ကြွစွာအားပေးလေ့ရှိသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူကဤ "တိုက်ပွဲများ" သည်အပျက်သဘောဆောင်သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အရေးကြီးသောကဏ် part တစ်ခုဖြစ်ပြီးအရေးကြီးသောအပိုင်းဖြစ်သည်ဟုသူကရှင်းပြခဲ့သည်။ Horii ကဤပ conflicts ိပက်ခများကိုဖျောင်းဖျသောပ conflicts ိပက်ခများကိုဖျောက်ရန်စီမံခန့်ခွဲခြင်းအားဖြင့်စီစဉ်ထားသောအခန်းကဏ် conser ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "အငြင်းပွားမှုများ (သို့) ဆွေးနွေးမှုများမရှိပါကနောက်ဆုံးထုတ်ကုန်မှာအားနည်းချက်ဖြစ်လိမ့်မည်" ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာနောက်ဆုံးတွင်ဂိမ်းကိုတိုးတက်စေသည့် "ကျန်းမာသန်စွမ်းသောတိုက်ပွဲများ" ကိုမွေးစားရန်ဖြစ်သည်။
ဟီလီသည်စတူဒီယို၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုသူတို့၏မူလအစမည်သို့ပင်ရှိပါစေ, ဤကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည် "ကြင်နာမှုကင်းမဲ့စွာ" ငြင်းပယ်လိုစိတ်ကိုတိုးချဲ့သည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာသူကရှင်းပြသည်မှာအကောင်းဆုံးသောဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းတို့ပါ 0 င်သည်။ စတူဒီယို၏ယဉ်ကျေးမှုသည် 0 ိညာဉ်ရေးရာသဘောထားကွဲလွဲမှုများကိုပင်သာလွန်သောနောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကိုအထောက်အကူပြုသည့်ပူးပေါင်းပတ်ဝန်းကျင်ကို 0 င်ရောက်နိုင်သည်။