การสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงภายในที่ไม่เหมือนใครที่ Ryu Ga Gotoku Studio ผู้สร้างแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza ทีมรวบรวมความขัดแย้งเป็นส่วนประกอบสำคัญในกระบวนการพัฒนาเกมของพวกเขา
เหมือนสตูดิโอ Dragon: ความคิดสร้างสรรค์ของเชื้อเพลิงความขัดแย้ง
โอบกอด "การต่อสู้" เพื่อคุณภาพ
ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งระหว่างสมาชิกในทีมไม่เพียง แต่เป็นเรื่องธรรมดา แต่ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน เขาอธิบายว่า "การต่อสู้" เหล่านี้ดูเหมือนว่าจะเป็นลบเป็นส่วนสำคัญของการบรรลุการพัฒนาเกมที่มีคุณภาพสูง Horii เน้นบทบาทของผู้วางแผนในการไกล่เกลี่ยความขัดแย้งเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะส่งผลให้เกิดการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ “ หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปรายผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะขาดความดแจ่มใส” เขากล่าว เป้าหมายคือการส่งเสริม "การต่อสู้เพื่อสุขภาพและมีประสิทธิผล" ซึ่งจะปรับปรุงเกมในที่สุด
Horii เน้นวิธีการของสตูดิโอในการประเมินความคิดตามบุญโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา ความมุ่งมั่นที่มีต่อคุณภาพนี้ขยายไปถึงความเต็มใจที่จะ "ไร้ความปราณี" ปฏิเสธแนวคิดย่อย กระบวนการเขาอธิบายเกี่ยวข้องกับการอภิปรายที่แข็งแกร่งและความขัดแย้งที่สร้างสรรค์ทั้งหมดในการให้บริการในการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ วัฒนธรรมของสตูดิโอส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันซึ่งแม้กระทั่งความขัดแย้งที่มีชีวิตชีวามีส่วนช่วยให้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่เหนือกว่า