Een recent interview met Automaton werpt licht op de unieke interne dynamiek in Ryu Ga Gotoku Studio, de makers van Like A Dragon/Yakuza -franchise. Het team omarmt conflict als een belangrijk ingrediënt in hun spelontwikkelingsproces.
Als een Dragon Studio: conflict voedt creativiteit
om de "gevecht" voor kwaliteit te omarmen
Serie -directeur Ryosuke Horii onthulde dat meningsverschillen tussen teamleden niet alleen gebruikelijk zijn, maar ook actief aangemoedigd. Hij legde uit dat deze 'in-fights', hoewel schijnbaar negatief, een essentieel onderdeel zijn van het bereiken van hoogwaardige game-ontwikkeling. Horii benadrukte de rol van de planner bij het bemiddelen van deze conflicten, waardoor ze resulteren in constructieve oplossingen. "Als er geen argumenten of discussies zijn, zal het eindproduct flauw zijn," verklaarde hij. Het doel is om "gezonde en productieve gevechten" te bevorderen die uiteindelijk het spel verbeteren.
Horii benadrukte de aanpak van de studio om ideeën uitsluitend op verdienste te evalueren, ongeacht hun oorsprong. Deze toewijding aan kwaliteit strekt zich uit tot een bereidheid om "genadeloos" subparconcepten af te wijzen. Het proces, legde hij uit, omvat een robuust debat en constructief conflict, allemaal in dienst om het best mogelijke spel te creëren. De cultuur van de studio bevordert een samenwerkingsomgeving waar zelfs levendige meningsverschillen bijdragen aan een superieur eindproduct.