最近對Automaton的采訪闡明了Ryu GaGotoku Studio的獨特內部動力學,這是龍/Yakuza係列的創建者。該團隊將衝突作為其遊戲開發過程中的關鍵要素。
像龍工作室:衝突燃料創造力
擁抱質量的“戰鬥”
係列主任瑞索兄弟(Ryosuke Horii)透露,團隊成員之間的分歧不僅很普遍,而且積極鼓勵。他解釋說,這些“戰鬥中”雖然看似消極,但這是實現高質量遊戲開發的重要組成部分。 Horii強調了計劃者在調解這些衝突中的作用,以確保它們產生建設性的解決方案。他說:“如果沒有論點或討論,最終產品將是平淡的。”目標是培養最終改善遊戲的“健康和生產力的戰鬥”。
Horii強調了該工作室的方法,無論其起源如何,都基於優點評估思想。這種對質量的承諾擴展到了“無情”拒絕Subpar概念的意願。他解釋說,該過程涉及強大的辯論和建設性衝突,所有這些都為創建最佳遊戲服務。工作室的文化促進了一個協作環境,即使有充滿活力的分歧也有助於最終產品。