Một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton đã làm sáng tỏ các động lực nội bộ độc đáo tại Ryu Ga Gotoku Studio, những người tạo ra nhượng quyền như Dragon/Yakuza. Nhóm nghiên cứu nắm lấy xung đột như một thành phần quan trọng trong quá trình phát triển trò chơi của họ.
Giống như một studio rồng: Sáng tạo nhiên liệu xung đột
nắm lấy "cuộc chiến" cho chất lượng
Giám đốc loạt Ryosuke Horii tiết lộ rằng những bất đồng giữa các thành viên trong nhóm không chỉ phổ biến mà còn được khuyến khích tích cực. Ông giải thích rằng những "trong các trận đấu" này, trong khi có vẻ tiêu cực, là một phần quan trọng trong việc đạt được sự phát triển trò chơi chất lượng cao. Horii nhấn mạnh vai trò của người lập kế hoạch trong việc làm trung gian cho các xung đột này, đảm bảo chúng dẫn đến các giải pháp mang tính xây dựng. "Nếu không có tranh luận hoặc thảo luận, sản phẩm cuối cùng sẽ bị mờ nhạt", ông nói. Mục tiêu là thúc đẩy "các trận đánh mạnh mẽ và hiệu quả" mà cuối cùng cải thiện trò chơi.
Horii nhấn mạnh cách tiếp cận của hãng phim để đánh giá các ý tưởng chỉ dựa trên công đức, bất kể nguồn gốc của chúng. Cam kết này về chất lượng mở rộng đến sự sẵn sàng "không thương tiếc" từ chối các khái niệm phụ. Quá trình này, ông giải thích, liên quan đến cuộc tranh luận mạnh mẽ và xung đột mang tính xây dựng, tất cả đều phục vụ cho việc tạo ra trò chơi tốt nhất có thể. Văn hóa của hãng phim thúc đẩy một môi trường hợp tác, nơi ngay cả những bất đồng tinh thần cũng góp phần vào một sản phẩm cuối cùng vượt trội.