ऑटोमेटन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार ने रियू गा गोटोकू स्टूडियो में अद्वितीय आंतरिक गतिशीलता पर प्रकाश डाला, जो कि एक ड्रैगन/याकूज़ा फ्रैंचाइज़ी के रचनाकार हैं। टीम अपने खेल विकास प्रक्रिया में एक प्रमुख घटक के रूप में संघर्ष को गले लगाती है।
एक ड्रैगन स्टूडियो की तरह: संघर्ष ईंधन रचनात्मकता
गुणवत्ता के लिए "लड़ाई" को गले लगाते हुए
श्रृंखला के निदेशक Ryosuke Horii ने खुलासा किया कि टीम के सदस्यों के बीच असहमति न केवल सामान्य है, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित किया गया है। उन्होंने समझाया कि ये "इन-फाइट्स", जबकि नकारात्मक, नकारात्मक, उच्च गुणवत्ता वाले खेल विकास को प्राप्त करने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। होरी ने इन संघर्षों की मध्यस्थता में योजनाकार की भूमिका पर जोर दिया, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे रचनात्मक समाधानों में परिणाम करते हैं। "अगर कोई तर्क या चर्चा नहीं है, तो अंतिम उत्पाद की कमी होगी," उन्होंने कहा। लक्ष्य "स्वस्थ और उत्पादक झगड़े" को बढ़ावा देना है जो अंततः खेल में सुधार करते हैं।
होरि ने अपने मूल की परवाह किए बिना, मेरिट के आधार पर विचारों का मूल्यांकन करने के लिए स्टूडियो के दृष्टिकोण पर प्रकाश डाला। गुणवत्ता के लिए यह प्रतिबद्धता सबपर अवधारणाओं को "निर्दयता से" अस्वीकार करने की इच्छा तक फैली हुई है। उन्होंने समझाया, इस प्रक्रिया में मजबूत बहस और रचनात्मक संघर्ष शामिल है, सभी सर्वोत्तम संभव गेम बनाने की सेवा में हैं। स्टूडियो की संस्कृति एक सहयोगी वातावरण को बढ़ावा देती है जहां भी उत्साही असहमति एक बेहतर अंतिम उत्पाद में योगदान करती है।