Automaton ile yakın tarihli bir röportaj, Like a Dragon/Yakuza franchise'ın yaratıcıları Ryu Ga Gotoku Studio'daki benzersiz dahili dinamiklere ışık tutuyor. Ekip, oyun geliştirme süreçlerinde çatışmayı önemli bir bileşen olarak kucaklıyor.
Bir Ejderha Stüdyosu gibi: Çatışma Yaratıcılığı Yaktı
Kalite için "savaş" ı kucaklamak
Seri yönetmen Ryosuke Horii, ekip üyeleri arasındaki anlaşmazlıkların sadece yaygın değil, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini ortaya koydu. Bu "dövüşlerin", görünüşte olumsuz olsa da, yüksek kaliteli oyun gelişimi elde etmenin hayati bir parçası olduğunu açıkladı. Horii, planlamacının bu çatışmalara aracılık etmedeki rolünü vurgulayarak yapıcı çözümlerle sonuçlandı. "Argüman veya tartışma yoksa, son ürün cansız olacak" dedi. Amaç, nihayetinde oyunu iyileştiren "sağlıklı ve üretken dövüşleri" teşvik etmektir.
Horii, stüdyonun, kökenlerine bakılmaksızın sadece liyakat temelli fikirleri değerlendirme yaklaşımını vurguladı. Kaliteye olan bu taahhüt, "acımasızca" subpar kavramlarını reddetme isteğine uzanır. Açıkladı sürecin, mümkün olan en iyi oyunu yaratma hizmetinde sağlam tartışma ve yapıcı çatışma içerdiğini açıkladı. Stüdyonun kültürü, ruhlu anlaşmazlıkların bile üstün bir nihai ürüne katkıda bulunduğu işbirlikçi bir ortam teşvik ediyor.