Недавнее интервью Automaton проливает свет на уникальную внутреннюю динамику в студии Ryu Ga Gotoku, создателях франшизы Dragon/Yakuza. Команда охватывает конфликт в качестве ключевого ингредиента в процессе разработки игры.
Как студия Dragon: конфликт питает творчество
охватывает «борьбу» за качество
Директор серии Риосуке Хори показал, что разногласия среди членов команды не только распространены, но и активно поощряются. Он объяснил, что эти «воинства», хотя и кажутся негативными, являются жизненно важной частью достижения высококачественной разработки игры. Horii подчеркнул роль планировщика в опосредовании этих конфликтов, гарантируя, что они приводят к конструктивным решениям. «Если нет никаких аргументов или дискуссий, конечный продукт будет тусклым», - заявил он. Цель состоит в том, чтобы стимулировать «здоровые и продуктивные бои», которые в конечном итоге улучшают игру.
Horii подчеркнул подход студии к оценке идей, основанных исключительно на заслугах, независимо от их происхождения. Эта приверженность качеству распространяется на готовность «беспощадно» отклонить непревзойденные понятия. Процесс, пояснил он, включает в себя надежные дебаты и конструктивный конфликт, все это в служении созданию наилучшей возможной игры. Культура студии способствует совместной среде, в которой даже энергичные разногласия способствуют превосходному конечному продукту.