オートマトンの最近のインタビューでは、ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのようなクリエイターであるリュウ・ガトク・スタジオのユニークな内部ダイナミクスに光を当てています。チームは、ゲーム開発プロセスにおける重要な要素としての対立を受け入れます。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
は、品質のために「戦い」を受け入れます
シリーズディレクターのヨーリイは、チームメンバー間の意見の相違が一般的であるだけでなく、積極的に奨励されていることを明らかにしました。彼は、これらの「戦闘」は一見否定的であるが、高品質のゲーム開発を達成するための重要な部分であると説明した。 Horiiは、これらの紛争を仲介するプランナーの役割を強調し、それらが建設的な解決策をもたらすことを保証しました。 「議論や議論がなければ、最終的な製品は不活発になるだろう」と彼は述べた。目標は、最終的にゲームを改善する「健康で生産的な戦い」を育てることです。
Horiiは、その起源に関係なく、メリットのみに基づいてアイデアを評価するためのスタジオのアプローチを強調しました。品質へのこのコミットメントは、「容赦なく」副概念を「容赦なく」拒否する意欲にまで及びます。彼は、プロセスは、最高のゲームを作成するために、すべてが堅牢な議論と建設的な対立を伴うと説明した。スタジオの文化は、精力的な意見の不一致でさえ優れた最終製品に貢献する共同環境を育みます。