Una entrevista reciente con Automaton arroja luz sobre la dinámica interna única en el estudio Ryu Ga Getoku, los creadores de la franquicia de Dragon/Yakuza. El equipo adopta el conflicto como un ingrediente clave en su proceso de desarrollo de juegos.
Como un estudio de dragón: conflicto alimenta la creatividad
abrazando la "lucha" por la calidad
El director de la serie, Ryosuke Horii, reveló que los desacuerdos entre los miembros del equipo no solo son comunes sino que se alientan activamente. Explicó que estas "peleas", aunque aparentemente negativas, son una parte vital para lograr el desarrollo de juegos de alta calidad. Horii enfatizó el papel del planificador en la mediación de estos conflictos, asegurando que dan como resultado soluciones constructivas. "Si no hay argumentos ni discusiones, el producto final será mediocre", afirmó. El objetivo es fomentar "peleas saludables y productivas" que finalmente mejoren el juego.
Horii destacó el enfoque del estudio para evaluar ideas basadas únicamente en el mérito, independientemente de su origen. Este compromiso con la calidad se extiende a la voluntad de "sin piedad" rechazar conceptos de baja parte. El proceso, explicó, implica un debate sólido y un conflicto constructivo, todo al servicio de crear el mejor juego posible. La cultura del estudio fomenta un entorno colaborativo donde incluso los desacuerdos enérgicos contribuyen a un producto final superior.