Niedawny wywiad z Automaton rzuca światło na unikalną wewnętrzną dynamikę w Ryu Ga Gotoku Studio, twórcy franczyzy Smoka/Yakuza. Zespół przyjmuje konflikt jako kluczowy składnik procesu rozwoju gry.
Jak Smocze Dragon: konflikt napędza kreatywność
Obejmuje „walkę” o jakość
Dyrektor serialu Ryosuke Horii ujawnił, że nieporozumienia między członkami zespołu są nie tylko powszechne, ale aktywnie zachęcane. Wyjaśnił, że te „walki”, choć pozornie negatywne, są istotną częścią osiągania wysokiej jakości rozwoju gier. Horii podkreślił rolę planisty w pośredniczeniu w tych konfliktach, zapewniając one konstruktywne rozwiązania. „Jeśli nie ma żadnych argumentów ani dyskusji, produkt końcowy będzie słaby” - stwierdził. Celem jest wspieranie „zdrowych i produktywnych walk”, które ostatecznie poprawiają grę.
Horii podkreśliło podejście studia do oceny pomysłów opartych wyłącznie na zasługach, niezależnie od ich pochodzenia. To zaangażowanie w jakość rozciąga się na chęć „bezlitośnie” odrzucania niższych koncepcji. Wyjaśnił, że proces obejmuje solidną debatę i konstruktywny konflikt, wszystko w służbie tworzeniu najlepszej możliwej gry. Kultura studia sprzyja wspólne środowisko, w którym nawet porywające nieporozumienia przyczyniają się do doskonałego produktu końcowego.