Ang mga dating developer ng Bioware ay tumimbang sa underperformance ng Dragon Age: ang Veilguard at EA CEO na si Andrew Wilson ay kasunod na mga komento. Inugnay ni Wilson ang kabiguan ng laro na hindi sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla, na binabanggit ang isang kakulangan ng halos 50% mula sa inaasahang pakikipag -ugnayan ng manlalaro (1.5 milyong mga manlalaro kumpara sa inaasahang mga numero). Sinundan nito ang muling pagsasaayos ng EA ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , na nagreresulta sa mga reassignment ng kawani at paglaho.
Nauna nang naitala ng IGN ang nababagabag na pag -unlad ng Veilguard , kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang himala na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon. Gayunman, nagtalo si Wilson na ang mga RPG ng Bioware ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay upang makamit ang mas malawak na apela. Sinabi niya na habang ang Veilguard ay naglunsad ng maayos at nakatanggap ng mga positibong pagsusuri, kulang ito ng sapat na pag -abot sa isang mapagkumpitensyang merkado.
Maraming mga kahulugan ng mga komento ni Wilson bilang iminumungkahi na ang pagsasama ng mga ibinahaging-mundo na mga tampok at pagtaas ng pakikipag-ugnay ay maaaring mapalakas ang mga benta. Gayunpaman, tulad ng iniulat ng IGN, nakita ng isang reboot ng pag-unlad ang paglipat ng laro mula sa isang nakaplanong istraktura ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.
Ang mga kilalang dating empleyado ng Bioware ay nagdala sa social media upang mag -alok ng kanilang mga pananaw. Si David Gaider, dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay pumuna sa pag-alis ng EA mula sa pagganap ng Veilguard , na nagmumungkahi na ang pagdaragdag lamang ng mga elemento ng live-service ay maikli ang paningin. Nagtalo siya na ang EA ay dapat na tularan ang tagumpay ng Larian Studios sa Baldur's Gate 3 , na nakatuon sa mga pangunahing lakas na naging tanyag sa Dragon Age sa nakaraan. Hinimok niya ang EA na i -double down kung ano ang pinakamahusay na nagtrabaho para sa prangkisa dati.
Si Mike Laidlaw, dating direktor ng malikhaing sa Dragon Age, ay nagpahayag ng isang mas malakas na tindig, na nagsasabi na siya ay magbitiw kung pinipilit na ibahin ang anyo ng isang minamahal na laro ng solong-player sa isang puro karanasan sa multiplayer. Itinampok niya ang potensyal na kamangmangan ng panimula na binabago ang DNA ng isang matagumpay na single-player IP.
Ang kinalabasan ay lilitaw na ang maliwanag na pagkamatay ng franchise ng Dragon Age para sa mahulaan na hinaharap, kasama ang Bioware na ngayon ay ganap na nakatuon sa Mass Effect 5 , sa ilalim ng pamumuno ng mga beterano sa industriya. Kinilala ng EA CFO Stuart Canfield ang umuusbong na tanawin ng industriya at ang pananalapi na underperformance ng Veilguard , na nagbibigay-katwiran sa reallocation ng mapagkukunan patungo sa Mass Effect 5 bilang isang paglipat patungo sa mas mataas na potensyal na mga pagkakataon. Ang muling pagsasaayos na ito ay naiulat na nabawasan ang paggawa ng Bioware mula 200 hanggang sa ilalim ng 100 mga empleyado.